加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 应用网_阳江站长网 (https://www.0662zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界

发布时间:2019-06-24 18:52:20 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:自2016年10月米哈游推出《崩坏3》以来,这家公司已经太长时间没有推出新品了,直到前些日子他们才曝光了一款新作《原神》。这是一款横跨PC端和移动端的开放世界游戏,也采用了独立于《崩坏》系列的原创题材。 此前业内早有传言米哈游在做开放世界的游戏,
我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界

  自2016年10月米哈游推出《崩坏3》以来,这家公司已经太长时间没有推出新品了,直到前些日子他们才曝光了一款新作《原神》。这是一款横跨PC端和移动端的开放世界游戏,也采用了独立于《崩坏》系列的原创题材。

  此前业内早有传言米哈游在做开放世界的游戏,葡萄君了解到,米哈游自2016年推出《崩坏3》以后,很快就立了一个新项目,希望去做米哈游的“第四世代扛鼎作”,这个概念也曾被外界误读为“崩坏4”,但其实它就是《原神》的前身。

我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界

  如今《原神》这个项目已经进入研发的第三个年头,研发团队已经超过了300人,其中包含了100多位美术、30多位策划、60~70位程序,以及其他相关的协助成员。

  尽管《原神》的PV首曝之后,引来了很多玩家对其既视感的争论,但从预约的表现来看,在消息放出后短短10天内,这款游戏的官网预约人次已经超过25万、TapTap预约人次为70万,B站预约人次为47万。这些数据足以说明国内玩家对它的关注。

我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界

  那么这款产品的表现到底怎么样,米哈游所设计的开放世界又是什么样的?

  今天,《原神》开启了第一次测试,葡萄君也有幸获得了测试资格。在体验了超过6小时《原神》之后,我最大的感受是:前期它的确让我产生了《塞尔达:荒野之息》的既视感,但深入体验之后能发现,这款游戏不论在内容构成、角色塑造,还是在核心玩法趣味的构建上,都有一套米哈游自己的设计思路。

  尽管游戏也存在很多还不够完善的部分,但目前它还处于非常初期的版本,还有很多的提升空间。项目组也表示,他们会尽可能地去优化、改善目前版本的不足,根据玩家的反馈去调整游戏中的细节,包括“像”的问题,同时他们还有大量的内容正在制作的过程中。废话不多说,具体来看游戏表现。

  又高了一个台阶的美术品质

  刚进入《原神》,最直观的感受,就是美术品质的大幅度提升。米哈游在美术方面的积累已是毋庸置疑的深厚了,但在新作中,他们又将整体的美术品质拔高了一个台阶。

  由于采用了开放世界设计,《原神》对于宏大场景的描绘更加频繁,主线剧情中利用了很多分镜来表现这些特色。目前除了进入副本、传送等快速切换场景的时候需要加载之外,其他的情况下,人物在大地图全场景中的自由移动过程,都不需要加载场景,并且做到了所见即所达。

我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界

  同时,所有场景建模的精度,都以肉眼可见的程度进行了一次大的提升,野外的花草树木自不必说,城镇内的建筑外观、街边装饰、室内场景,以及其他大量的场景小物件,都有细致的建模精度。

我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界

  人物建模依旧是米哈游最为突出的长项,动作、表情、服饰,整体细节的打磨都很到位。玩家一开始可选的角色是一对兄妹,为了寻找对方而在世界中探索更多的线索。

我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界

  围绕人物的技能特效,也做得的非常精美。比如后期可以解锁的芭芭拉是一位治疗系角色,小技能为演唱歌曲,持续为当前主要角色回血,大招则是让全队回满体力。

我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界

  除了这些最基本的元素,游戏中还有大量细节值得挖掘,比如种类繁多的生物,可探索的素材道具,大量不同风格的敌人等等。

我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界

  在一些特效细节的处理上,这款游戏也做得很出色。比如昼夜变化的效果、光影效果、特殊天气如暴风的效果,动态模糊效果等等。

我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界

  还有一些如水流的动态效果,以及波纹反光的效果,都做得非常细腻。

我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界

  如果从技术的角度去看,《原神》在卡通渲染方面,可以说是米哈游多年积累的一次综合展示,但表现手法给人带来的既视感问题,的确存在。

  《原神》的开放大世界

  前面也提到,《原神》在美术实现的层面,已经拿出了米哈游多年的技术积累,目前测试版本的大世界,也可以做到基本无缝加载的水平,场景的体量的确足够庞大了。接下来一个关键问题便是怎么向玩家展示这个开放世界。

我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界

  在游戏前期的30分钟内,能看到原神借用了很多经典表现手法,来引导玩家认识这个世界。比如视线引导、任务目标引导、剧情引导,以及向导角色的直接引导等。

我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界

  游戏开场后不久,玩家就会触发第一个BOSS风之龙的遭遇剧情,当进入相应剧情触发区域以后,地面上便会出现巨大的阴影快速掠过,此时镜头会转移到天空中,接上风之龙的出场效果。整个过程没有任何读条,是完全即时演算的。

我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界

  与此类似,当需要玩家去接触某些新事物的时候,游戏便会通过一系列的指引手法,告诉玩家该干什么,或者强制要求玩家必须做点什么。

  不过就早期剧情代入而言,我的感受还是觉得不够深入。主角寻找自己的哥哥/妹妹的故事背景,目前更多是以纯叙述的形式展开的,由于这是一款原创剧情的新作,所以平白叙事给人的震撼力和驱动力都还不够多。或许在后续版本中会有更多的剧情包装。

我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界

  相对于早期剧情的代入,中后期的剧情内容显得更加连贯,驱动力也更强。

我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界

  剧情空战

(编辑:应用网_阳江站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读