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如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计

发布时间:2020-01-04 11:12:13 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:导语 近些年,越来越多爆款手游摒弃了纯界面的设计而选择用情景为载体将世界观元素和故事性融入到了整个的游戏体验当中,将玩家引入游戏世界,塑造了一种全新的深度体验。世界观、代入感、场景化设计、3DUI成为了行业内的高频词汇。如何去认识这一设计现象

  首先,因为《使命召唤》手游属于IP移植,所以设计师要做的就是从原作的内容中提炼出比较有代表性的元素来形成IP的世界观元素库。这里我们所碰到的第一个挑战就是《使命召唤》的历代作品背景是以时间线来延伸的,从二战,现代,近现代到未来有非常多的系列,世界观各不相同。而从历代的销量来看,除了起家的二战系列,现代时间线的游戏系列是玩家最为认可的,因此FPS品类的玩家会有更大概率玩过这两个系列的作品,所以以现代时间线为基准进行世界观元素的提炼更容易触动玩家。

如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计

  世界观元素提炼首页

  STEP2。梳理系统结构

如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计

  系统结构梳理

  在这一步要做的是将规划好的系统玩法进行预先梳理和分类,并预留一定的空间(策划改需求),方便我们下一步情景的设计。

  STEP3。情景的整体概念设计

如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计

  根据世界观元素和上面所梳理的系统和玩法,与策划、美术经过探讨达成一致,将系统情景分为了室外(战场)与室内(基地)两个方向。Multiplayer,Zombie,Battle Royale三大模式的匹配大厅,大厅,背包等主战斗流程上的系统,都归类到了战场方向,而其他系统归类到基地方向,并在情景的光照、元素布置上进行了差异化设计。

如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计

  主战斗流程系统与其他系统

  如图所示,在大厅、组队、背包界面所呈现的都是战场情景的不同部分,这一部分非常值得重点刻画,所以采用了真实度较高的3D表达方式;其它系统则是基地内的不同情景进行串联,由于非战斗系统呈现的信息一般比较多,以突出信息为主,所以整体处理相对战场是一个较弱的情景设计,以基地内不同房间作为情景,而这部分采用2D为主的表达方式。

  STEP4。系统情景的概念设计

  这里我们拿背包(LOADOUT)系统来举例。原始需求是不同模式装备的装配,游戏行为是战斗前的装备调整,在世界观元素库中进行检索后,会发现这与特种部队的战前检查是相吻合的,检查武器是否正常然后才会介入战斗。

如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计

  背包系统使用系统情景的概念设计模型

如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计

  背包系统概念意向图(图片源于网络)

  根据如上分析这里设计为战前修整的情景,Multiplayer模式的背包系统选取了地图城镇外围的情景,Zombie模式选取了营地篝火,Battle Royale选取机场周边。在具体的装备更换界面,为了避免出现更换武器时凭空掏出一把M4的世界观合理性“BUG”,将更换装备的子情景设定成战前修整情景中的武器箱,通过镜头缩放进行连接,并且每个模式的武器箱都有自己模式的特色。

如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计

  《CALL OF DUTY MOBILE》背包系统视觉稿

  为了给程序和美术提供实现参考,同时也设计了镜头动画的DEMO用于连接大厅-系统和系统内部的不同情境。

  [ 背包系统上线版本效果 ]

  结语:

  文章的最后,解答一下设计、美术和策划同学在同名内部课多次提出的问题:

  1。情景化设计需要具备什么样的能力?

  首先,你需要对游戏整体的系统、设计、美术有足够深入的认知;第二,你要非常熟悉项目的世界观,并且能够依据现有系统提出具备整体性且严谨适度的概念设计,同时够提取关键元素符号;第三,你需要具备一定的全局观,站在产品的高度上对整体的设计进行权衡和取舍;第四,当然需要具备扎实的美学素养;第五,熟悉引擎实现效果的边界。第六,有能力横向或向上沟通并获取所需开发资源。

  2。情景化我很想做,也尝试过,怎么才能推进实现?

  a。自上而下地逐步推进: 情景化设计是需要较多开发资源的,那么需要先拿出初期的尝试,证明这个方向的价值,并提供市场研究和数据,确保获得有效的支持。从具体研发上讲,要先进行整体的概念设计,并通过高保真动态DEMO或者单个系统的精致开发进行有效验证,获得认可并拿到资源。之后就是按照整体概念设计按部就班的铺量和阶段性测试,逐步优化直到上线。

  b。创造良好的合作氛围:情景化需要策划、设计、美术、程序通力合作的,每个人对本专业的部分负责并且对彼此的专业深度有足够信任,不跨界“指导”,创造良好的合作氛围,才有机会推进实现情景化,虽然想法谁都可能有,但只有同时契合各专业维度规则的想法才是可实现的设计。

  c。情景化设计是未来趋势?是,而且是正在进行时!它的源头可以追溯到2000年初,大量的PC和主机游戏项目就已经在进行情景化设计了,直至近些年才在我国手游行业中成为主要设计趋势,并持续对行业产生深远的影响。

  来源:游戏陀螺

(编辑:应用网_阳江站长网)

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