2019中国游戏产业年度报告:国内+海外收入超3100亿,增速10.6%
鹰角网络凭借《明日方舟》的表现在玩法、题材剧情以及营销等方面的创新均获得了较高评分。玩法设计、题材剧情及画风上,《明日方舟》采用了较为冷门的塔防类玩法,融合时下较为受欢迎的末世题材、二次元画风给用户带来了较强的创新体验。深挖玩法设计可以发现,《明日方舟》融入了在塔防游戏中并不常见的角色生命值体系和棋盘式的地图,并且角色以卡牌属性介入,职能分工差异大、特性多样,不仅增强了游戏玩法策略性还提升了产品变现空间,这些差异是玩法创新的重要体现。在营销的创新上,结合《明日方舟》较强的策略性以及二次元画风,鹰角网络选择以B站为重要营销平台,进行UGC激励,过程中募集投稿和UP主效果显著,《明日方舟》相关视频播放量远高于今年上线的其他二次元新品,同时对比二次元人气手游《阴阳师》2019年上传视频的播放量也同样具有绝对优势。此外,鹰角网络还以《明日方舟》IP发展同源音乐、周边等增强游戏用户黏性扩大游戏影响范围。基于以上创新力表现,《明日方舟》才得以实现多次登顶国内iOS畅销榜。 ![]() 乐元素: 玩法融合、创新,创意运营令其领跑消除类游戏 近年来乐元素游戏收入基本保持稳定,根据伽马数据的预测,2019年乐元素的游戏收入预计达到20.9亿元,其消除类游戏约占国内消除类游戏市场份额的72.6%。国民级消除类游戏《开心消消乐》上线五年多,累计流水超过80亿元。除本土市场外,乐元素早期便着手于海外市场的发展。2010年,乐元素在日本设立Happy Elements株式会社,并在日本地区组建由日本当地员工构成的游戏研运团队,针对日本市场研发和运营游戏产品,多款游戏表现出色,其中偶像养成类游戏《Ensemble Stars!》多次获得日本iOS畅销榜第一。此外,乐元素还组建专门的IP业务团队,基于已有的游戏IP开发相关的周边商品、动画、音乐,线下演出和IP联动等内容,基于《Ensemble Stars!》的IP运营经验,使得乐元素形成了一套成熟的IP运营体系;2018年底围绕《战斗吧歌姬!》IP在中日市场打造实时互动虚拟偶像企划,目前IP影响力已经初步形成。 ![]() ![]() 乐元素在玩法设计、游戏运营上的创新力评分均较高。乐元素在2014年初便进军移动游戏领域,是国内移动游戏市场中第一家研发出消除类爆款的游戏企业,并且近6年来持续占据消除类游戏超7成的流水份额,能够始终保持这样的流水成绩,与乐元素多方面长期的创新活动有关。在游戏内容上,《开心消消乐》每7天更新15个主线关卡及6个精英关卡,并且始终保证拥有新元素新玩法,目前游戏的总关卡数已超过2500关。在营销方面,乐元素每年都会采取跨界营销、周年庆典、同源IP品牌建设、粉丝线下见面会等活动,使得旗下产品《开心消消乐》上线以来始终居于iOS免费榜TOP25、畅销榜TOP20之内。 ![]() ![]() 多益网络: 长线内容创新、营销创新及文化创意 据伽马数据测算,多益网络2019年净利润将超过15亿元,净利润率将维持在较高水平,整体业绩保持稳定。这主要得益于多益网络自主研发实力的积累与产品持续的IP化运营。在自主研发层面,多益网络在研发人员、研发技术等方面投入大量资源,累积研发投入超过十亿元,这使得多益网络的研发实力得以积累。当前,企业在研产品线超过20条,现有研发人员超过1200人,持续产出精品;在产品IP化运营方面,多益网络联动各大文化机构,与音乐、传统文化融合共创,创新化践行“新文创”之路,持续提升“神武”“梦想世界”等IP影响力,并扩大用户圈层,从而提升了IP的价值,使得IP系列产品具备了较高的用户获取能力。 ![]() 多益网络在运营、营销方面创新力评分居高。2019年,多益网络旗下《神武3》流水在国内移动游戏市场中始终保持长效增长,运营与营销的维稳及用户拓展起到关键作用。近年来《神武3》平均半年进行一次大的版本更新,2019年加入了“龙舟传说”玩法、新门派武侯府等内容,长期为用户提供新鲜的游戏体验;同时《神武3》强调社交元素,营销交互中也围绕这一核心,2019年进行过数次音乐、非遗、传统节日文化等线上线下跨界联动的文创活动。 ![]() ![]() 游族网络: 营销创新诸多亮点 根据伽马数据的预估,2019年游族网络的游戏总营收将达到38.6亿元,同比增长11.5%,产品品类、数量与海外市场的拓展是其打破发展壁垒的关键。在产品方面,游族网络坚持自研和代理两条发展线,并在品类上加以拓展,目前覆盖有卡牌、SLG、ARPG和MMORPG,储备新品中又拓展了MOBA、二次元等品类和领域的产品。此外,产品同源IP续作成为游族网络的特殊手段,自研产品《少年三国志》《女神联盟》均推出续作,续作产品拥有前作的用户基础往往影响力更强,如《少年三国志2》上线即迅速获得较高的市场反馈。在海外市场拓展方面,游族网络拥有多年海外发行经验,多个海外市场产品收入表现稳定,在此基础上,2019年其发行的《圣斗士星矢:觉醒》先后登顶全球20个国家和地区iOS RPG类游戏畅销榜。财报显示,游族网络在2019年上半年实现海外地区营业收入达到10.09亿元,占总营业收入的58.36%,海外市场已经成为游族网络收入的中坚力量。 ![]() ![]() (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |