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多次挤入畅销榜TOP10的这个品类,还有想象空间吗?

发布时间:2019-11-05 17:26:16 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:放置、二次元、女性向、RPG、SLG。。。。。。细想一下,我们在观察各种游戏榜单、或者阅读那些研究某类型游戏的文章时,是不是很少能看到MOBA和竞速类游戏的身影? 再往宽了想,各厂商在选定自己想要角逐的细分领域时,仿佛也不约而同地避开了这两类游戏—

  3、国内难做真实系赛车,一方面积累不足,一方面国内玩家盘子相对较小,阿里代理的《狂野飙车9:竞速传奇》除了拓展品牌和口碑,也是希望凭借游戏的非凡画质和联网体验,在国内尝试突围。但从畅销榜表现看,包含真实系赛车在内的绝大多数赛车手游,在国内都是500名开外。

  虽然,上述提到的更娱乐性的赛车游戏已经建立了发行壁垒,但事实上对于制作也有门槛在。看似相对相对简单的玩法,但是在游戏操作手感、地图赛道、撞击特效、漂移真实感等方面的制作却并不容易。比如在赛道的设计方面:U型、V型、S型等每个弯道的处理,赛道的宽度与狭路,赛道的坡度、长度以及路面倾斜度等,每一项都需要非常细致的调整打磨。

  可见,真实性赛车一时间无法成为国内赛车手游新的驱动力,国内或仍是以娱乐竞速为主的市场,那么有可能拉升国内市场份额的可能性,则将大概率落在《马力欧赛车 巡回赛》这个现象级产品上,当然,前提是任天堂目前发布了多款手游,其中最快进军国内的将是《宝可梦大探险》。

  首先,它更轻度。

  竞速类游戏虽然被称为休闲竞技,但是从技术层面来说,它却应该被称为中度手游。那么,在中度竞速类游戏被头部占领的情况下,若想成功突围,厂商可以顺应当前休闲游戏当道的盛况,使竞速类游戏往更轻度的方向发展。

  《马力欧赛车 巡回赛》在设计上采用了竖屏单手操作模式,简化了系统和技巧上的复杂性——有传统的转向操控或者漂移操控模式可选,手指上滑使用道具,下滑抛弃。此外,游戏还减少了每一轮比赛的赛道圈数,简单易上手。

  其次,有更多娱乐元素。

  《马力欧赛车 巡回赛》更多的设计源自本身主机上的系列本身,人物、赛车和滑翔翼,这几个元素对应了抽卡,让氪金玩家更强大,但游戏还是让玩家可以通过技巧动作进行加成,挑战大R获得成就感。

多次挤入畅销榜TOP10的这个品类,还有想象空间吗?

  再者,游戏内可联动的IP角色丰富。

  《马力欧赛车 巡回赛》把经典任天堂的IP角色当成赛车手进行游戏植入,这也秉持了它一贯的系列做法,如果引入国内,将会有一些本地化的角色可以植入到游戏中,增加这个游戏对玩家的情感维系。这样的举措,我们则比较少能在《QQ飞车》和《跑跑卡丁车》上发现。

多次挤入畅销榜TOP10的这个品类,还有想象空间吗?

  《马力欧赛车 巡回赛》也是目前在TapTap中超过8分的赛车游戏,当然,里面有着不少玩家的期待评分,真正进来成绩是好还是坏有待时间。

  目前表现较佳的头部产品还做了什么?

  事实上,竞速类手游玩家对游戏的要求无非几点:操作手感、赛车音效和特效,以及画风和UI这些加分项。那么,这几款经典作品移植的头部竞速手游,都做出了哪些创新呢?

  音效加成

  就像动作类游戏玩家对打击感的追求那般,作为一个竞速类游戏玩家,笔者最关心的也是我进行每一步赛车操作时,游戏会反馈给我的音效。音效不仅能体现真实感,还能刺激玩家的肾上腺素,制造紧张感。

  《QQ飞车手游》的音效不仅体现在竞赛过程中,漂移时车轮摩擦地面、或是踩刹车时极具现实感的声音,还体现在它游戏设计的方方面面——在《QQ飞车手游》界面上的每个点击行为,都会得到一个清脆有力的音效反馈,这种音效结合响彻不停的律动bgm,能使玩家始终处于一个比较兴奋的精神状态,不知不觉延长玩家的游戏时长,达到更多目的。

  此外,作为最大程度还原端游的移植版手游,《QQ飞车手游》中自然也加入了换装元素(在《闪耀暖暖》推出之前,《QQ飞车手游》玩家早就已经体验过3D换装了),结合每局游戏开场前的人物着装评分展示,刺激玩家的攀比心,使得《QQ飞车手游》相比同类游戏更多了一层氪金点。

小屋社交玩法小屋社交玩法

  《跑跑卡丁车》作为赛车类竞速游戏的鼻祖,在玩法和画面设计上,都是玩家心中经典的存在。而它最值得称赞的是,十三年前的儿童卡通画面风格,在十三年后来看也同样独具一格——虽然会有部分玩家认为它现在看来过于低龄化。

  《跑跑卡丁车官方竞速版》让老玩家新颖的地方是新增了小屋系统,玩家除了装扮自己的小屋,还能在小屋中进行多种社交活动:抢车位、游乐场、与好友开黑、或者到小屋外的广场四处闲逛。

  抢车位顾名思义,你可以在自己的庭院中修建车位,也可以把空闲中车泊到任意一位玩家的家里。游乐场中内置了欢乐翻牌,暴走蕉皮和疯狂躲车三种小游戏,丰富了玩家的游戏内娱乐活动。

黄金通行证黄金通行证

  和不少竞技游戏一样,任天堂也尝试了当下流行的通行证模式——“黄金通行证”。“黄金通行证”更像是把目前主流的“赛季通行证”和传统月卡进行结合,

  在游戏中购买价值4.99美元的Gold Pass(“黄金通行证”)之后,玩家就能获得限定的角色、赛车、徽章和其他物品,同时还能解锁速度更快的200cc模式,在通行证生效期间获得其他奖励。

  “黄金通行证”不是每天发放金币或宝石,而是要玩家在每个赛季中体验游戏,收集“荣耀之星”解锁礼包来获取额外奖励,而赛季已经打开的礼包在购买“黄金通行证”后也可以补领,这也和赛季通行证一样,同样是一种希望让玩家玩得更久,积累的成就更多,从而留在游戏中以及付费的欲望越强的方式。

  而这与传统“赛季通行证”的差别在于玩家无法通过简单重复的长时间游戏来解锁奖励,想获得更多满足解锁礼包的“荣耀之星”,就必须有目的完成各种任天堂设定好的赛季“挑战”,如完成多少次漂移,实现多少次滑翔等,需要不断的去进行不同维度的“体验”,才有机会积累足够的兑换条件,为何游戏现在有着高的收入,也和这个有一定关系。

  结语

  真正的“流量”经得起时间的验证。自竞速类手游头部产品面世并稳居iOS月度收入榜TOP10后,这个历史悠久的品类就开始了改变手游市场格局的征程。而我们要做的,是要发现它的价值,并给予它更多机会,让它释放出更大的能量。

  来源:游戏陀螺

(编辑:应用网_阳江站长网)

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