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哪些准备姿势,能让手游在出海赛道上跑得更快更稳?

发布时间:2019-11-05 17:22:45 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:前阵子,葡萄君拜访了一家Top 5出海游戏厂商的CEO,在对谈过程中,不免向其讨教了成功方法论。 ‘其实没别的,就是比别人准备了更多的子弹。’在这位CEO看来,出海市场的未来不可预测,因此他们会强调前期蓄力的重要性,‘我们会花很多时间去做测试,去修

  前阵子,葡萄君拜访了一家Top 5出海游戏厂商的CEO,在对谈过程中,不免向其讨教了成功方法论。

  ‘其实没别的,就是比别人准备了更多的子弹。’在这位CEO看来,出海市场的未来不可预测,因此他们会强调前期蓄力的重要性,‘我们会花很多时间去做测试,去修建护城河,去深耕细作,去focus做好准备。’

  他说,成功的出海案例无不是如此;而‘未雨绸缪’和‘磨刀不误砍柴’的道理,我们也确实能在任何一场出海经验交流会上听到。

  关键问题是,要做的准备功夫众多,该从何处抓起是好?尤其是对于入门级玩家而言,又能够依循哪些攻略从而避免踩坑呢?

  不久之前,Facebook曾分享过一份‘手游全球发布指南’。在这份指南中,Facebook基于对海外用户兴趣偏好、行为习惯等方面的精确捕捉,向手游厂商提供了一些具备可操作性的策略建议。而这些策略主要针对了试发行与全球发布初期两个阶段的工作。因此,在某种程度上,这份指南能够帮助入门级玩家度过迷茫期。

  那么,本文将结合Facebook分享的策略,从‘发行’与‘营销’的角度出发,说一说在手游出海这场赛跑中,可以选择哪种准备姿势?以及做好哪些准备动作?

  试发行:手游出海的重要准备阶段

  Facebook目前是全球最重要游戏平台之一,其用户月活高达22.3亿,按照官方说法,现在每个月有10亿人通过自家平台触达海外商户。而根据Facebook的经验,‘试发行’对于一款手游获得长期成功至关重要,做好‘试发行’能够为出海手游的最大化营收奠定良好基础。

哪些准备姿势,能让手游在出海赛道上跑得更快更稳?

  在Facebook上推广移动游戏时,营销支出和营收将会呈现上图所示的趋势

  按照葡萄君的理解,试发行其实就是在为手游的全球发行做好相关准备,厂商可以借由小规模的推广和运营,在直面全球用户之前,发现并解决所有问题。具体来说,试发行就是检验游戏在技术与内容方面的完善程度;定位目标用户是谁,他们在哪里;以及进一步优化变现方式与营销方案。

  在Facebook看来,在手游试发行与全球发布之间,通常由技术试发、存留试发和变现试发等三个阶段组成。可以说,手游出海的准备功夫,在很大程度上落地于试发行阶段的三项测试。

哪些准备姿势,能让手游在出海赛道上跑得更快更稳?

  试发行与全球发布之间的三个测试阶段

  那么,在试发行到全球发布之间的三个测试阶段里,出海厂商该做好哪些准备工作呢?

  在试发行阶段里,要做好哪些事情?

  概括来说,在三个试发阶段里,厂商所做的准备功夫,不外乎查缺补漏、优化迭代。而在Facebook给出的建议当中,它还给出海厂商带来了一些可供参考的投放地点、关键性指标,由此明确可以努力的方向。

  下面我们针对上述三个阶段进行逐一讲解。

  ① 技术试发阶段:修补游戏漏洞,确保运行顺畅

  具体而言,选择一个较小的市场进行技术试发,对游戏功能进行全面测试。这么做的意义,自然是为了确保游戏能够在目标平台上顺利运行。

  具体测试的范围包括:

  确保核心卖点(hooks)运作正常; 解决游戏中的漏洞; 对服务器进行压力试验,确保确保游戏不会在压力下崩溃

  技术试发时,对于玩家质量的要求,不如对玩家数量的要求来的强烈,因此Facebook建议厂商们在寻找试发行区域时,应当选择投放成本相对较低的国家,从而累计尽可能多的安装数量。例如,菲律宾、印度和东欧国家等,目前是CPI(每安装正本)相对较低的发行区域。

  在技术试发阶段,可以确立的关键绩效指标(KPI)包括:

  以安装量大于2000次为目标; 累积足够多的安装人数,确保游戏的每一个环节都有玩家体验过

  如果厂商选择了Facebook平台进行发布,那么还有一些Tips也比较关键,包括:

  确保设置正确的币值和价格; 在单一平台上设置每个应用事件(MMP或Facebook SDK选择一个,切勿重复); 设置其他非购买性事件來建立自定义受众; 和代理商团队一起复查所有设置

  总体而言,技术试发是为了确保游戏能够运行顺畅并减少负面评价。

  ② 留存试发:测试玩家黏性,提高留存率

  到了留存试发阶段,厂商首要考虑的问题,应该是如何令游戏对玩家具有更强烈的吸引力。换句话来说,便是需要关注游戏的核心循环机制与玩家的粘性。

  在Facebook看来,玩家的黏性是决定用户终身价值的重要因素。因此,留存试发阶段旨在测试玩家的游戏推进速度以及重返游戏的频率,了解用户流失的原因并对症下药,从而提高留存率及玩家黏性——这对于以玩家对战元素为主的游戏来说,是不可忽视的。

  进行留存试发时,Facebook建议应选择地理位置较为孤立的国家,其中又以美国和其他TI市场为优先,例如北欧、澳大利亚/新西兰、荷兰、爱尔兰和加拿大等。如果资金不足,厂商也可以像技术试发阶段一样,选择用户获取成本较低的区域,来测试留存数据。

  这一阶段的KPI包括:

  以安装量大于5000次为目标; 第一天、第七天和第二十八天的玩家存留率; 单日用户活跃量目标; 应用的运行状况及崩溃率:这是防止早期玩家流失的重要因素,也是减少发布时差评的关键

  ③ 变现试发:累积数据,助力营收最大化

  经过上述两个阶段之后,厂商应该可以检验出游戏的技术表现与留存表现,而接下来要做的,便是测试应用内购的性能,调整支付选项和商品价位。当然,游戏内所展示的广告必须引起重视。

  此外,厂商还可以利用变现试发累积足够多的数据,构建并调整用户终身价值模型。如果变现试发未能达标,开发商也可以当机立断撤回游戏,避免投入更多资金进行全球发布。

  那么在此阶段该如何选择测试投放区域呢?Facebook建议厂商可以选取在变现行为方面具有代表性的一级市场,比如北欧、澳大利亚/新西兰、荷兰、爱尔兰及加拿大等。

哪些准备姿势,能让手游在出海赛道上跑得更快更稳?

  在这一阶段,Facebook推荐的KPI包括:

  以安装量大于10000次为目标; 平均每用户收入,以及平均每付费用户收入; 转化率; 预测用户终身价值; 预注册

  在三个试发阶段之外,Facebook表示厂商还应该根据主推市场的语言,添加首选语言进行营销,提高定位精准度。

哪些准备姿势,能让手游在出海赛道上跑得更快更稳?

  当试发阶段的所有关键指标都能达标之后,可以说,厂商已经为手游的全球发布打好了坚实的基础。

  迈向全球的过程中,还能采取哪些准备动作?

  在完成了试发行之后,厂商就将带着手游进入全球赛道,开始正式起跑。而在这个阶段内,如何起步、加速、冲刺也关乎着手游的长线运营。

  说起来,这里头其实也有对应的策略性动作,比如如何分配发布预算,如何进一步定位目标用户等等。对此,Facebook从策略营销角度出发,也给厂商提供了一些经验之谈。

  ① 分配好推广预算

(编辑:应用网_阳江站长网)

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