《暗黑破坏神4》曾考虑第三人称自由视角 但最终决定等距视角
发布时间:2019-11-05 17:00:31 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:本届暴雪嘉年华上《暗黑破坏神4》正式公布,游戏采用了传统的等距视角,而本作的首席设计师Matt McDaid在接受《VG247》采访时表示,曾经考虑过用第三人称自由视角,不过最终还是没这么做。 《暗黑破坏神4》预告: “在早期开发阶段,我们考虑过不同的选择
本届暴雪嘉年华上《暗黑破坏神4》正式公布,游戏采用了传统的等距视角,而本作的首席设计师Matt McDaid在接受《VG247》采访时表示,曾经考虑过用第三人称自由视角,不过最终还是没这么做。 ![]() 《暗黑破坏神4》预告: “在早期开发阶段,我们考虑过不同的选择,那时候我们也没有设定太多条条框框,尝试了不同的视角,但最终还是选择了等距视角,等距视角更有《暗黑破坏神》的感觉。” 他补充道:“当你进入城镇,但是没有战斗时,我们就会把视角拉近;当你打BOSS,视角就会拉远,以容纳更多的玩家”。 《暗黑破坏神4》将登陆PC、PS4和Xbox One平台,发售日期未定。 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |