盗版独立游戏,成了个产业
如果盗版用户在购买了正版游戏后,可以在电脑中保留该游戏的盗版,一旦被Steam给检测出来,就能获得该成就。 ![]() 换言之,对于部分有成就强迫症的资深玩家来说,为了一个新颖的成就而购买正版,未必不可能。 即使并不会增大多少销量,也能刺激更多玩家对该游戏的“好感”。 还有的独立游戏制作者则在游戏里挖坑。 比如一款名为《Arkham Asylum》的游戏,玩家如果使用盗版,则遇到的敌人都会变得傻傻的,直接游戏难度调低而失去体验感。 《游戏开发大亨》则自己放了一个版本在资源站中,玩家如果玩这款“官方盗版”,则会在游戏过程看到提示:由于大家都在玩盗版,让游戏卖不出去了…… ![]() 同时,维权的套路,也在独立游戏研发者中开始“复刻”。 2018年11月,《ICEY》发行商心动网络对外宣布,根据法院一审判决内容,持续整整一年的《ICEY》盗版维权案胜诉,盗版方需赔偿给心动方面100万余元,并且盗版平台承诺以后不再涉足侵犯心动版权的任何行为。 该发行商还特意晒出了详细的维权实录,“希望以后的开发者面对盗版方时,不再仅仅只有一条道德谴责方案可用。” 游戏的质量好坏尚不足论,但对于独立游戏来说,这种粉丝情怀除了能防盗版外,还可以扩大更多的受众认知。 对于依然小众的独立游戏来说,或许这是宣传“被盗版”之外,又一种可能的求生路径…… 来源:钛媒体 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |