加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 应用网_阳江站长网 (https://www.0662zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

盛趣游戏副总裁陈玉林谈《代号:南海》:“功能性”与“社会效益”并不冲突

发布时间:2019-08-06 15:49:00 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:在Chinahoy2019的第一天,我们有幸的采访到了盛趣游戏的副总裁陈玉林先生一起来聊聊《代号:南海》的故事,说起盛趣游戏最新打造的这款模拟经营类游戏,陈玉林先生也是滔滔不绝的给我们分享了他们想要传达的东西,我们一起来看看吧! 新浪游戏:《代号:南

  在Chinahoy2019的第一天,我们有幸的采访到了盛趣游戏的副总裁陈玉林先生一起来聊聊《代号:南海》的故事,说起盛趣游戏最新打造的这款模拟经营类游戏,陈玉林先生也是滔滔不绝的给我们分享了他们想要传达的东西,我们一起来看看吧!

盛趣游戏副总裁陈玉林谈《代号:南海》:“功能性”与“社会效益”并不冲突

  新浪游戏:《代号:南海》是一款以传统文化为核心的手游,做这款游戏的初衷是什么?

  陈玉林:最早的初衷是响应国家一带一路的宣传,把海上丝绸之路的文化符号挖掘出来,这个产品参照了大量的开发南海的史料,发现特别有趣,包括很多做游戏的都觉得提到中国的文化符号最多的就是提三国,陆陆续续的有做山海经的,都是处于一个阶段,而南海是属于可以将历史上整个串联起来,而且又有海上丝绸之路和一带一路的一个文化定义,我觉得这是一个游戏领域重新树立一个文化符号的一个机会。

  新浪游戏: 通过《代号:南海》想传达给玩家的东西是什么?

  陈玉林:这款游戏在做的时候一开始是比较矛盾的,要么是做纯科普的一个游戏,要么就是做一个纯社会角度方面的游戏,在立项过程中争议时很大的,后来在讨论的时候就决定要做一个叫好又叫座的游戏,既尊重艺术性和科普性,又尊重游戏本身的交互和乐趣。用户在交互的过程中能潜移默化的学到很多有益的中国传统文化。

  新浪游戏:《代号:南海》在研发过程中有没有什么困难?

  陈玉林:最大的困难就是如何兼顾教育意义和娱乐意义。

  新浪游戏:后续有没有一些玩法更新上的计划?

  陈玉林:这个产品一期在我们的规划里只是不到一半,南海是属于贯穿了中国整个历史的,在可玩性上或者策划的广度上是有很大的挖掘空间的。

  新浪游戏:《代号:南海》在制作过程中包含了大量中国传统文化的元素,团队在制作时都参考了哪些资料下了哪些功夫?

  陈玉林:一个是山海经,山海经是中国最早的关于人和南海之间的史料记载,还有这么多年来我们国内的很多专家学者整理的很多大量关于南海的书籍,还有天工开物,四库全书里面有大量关于南海的大量记载,我们的策划人员看过的资料几乎都是超过一人高的。

  新浪游戏:既然《代号:南海》作为一款功能游戏,必须兼顾“功能性”与“趣味性”,研发团队在制作时是如何权衡这两种特性的?

  陈玉林:我们在一开始是比较矛盾的,后来我们发现我们本来做的就是一款经营模拟类的游戏,这样我们在底层的架构上是没有什么矛盾的地方,只是说在游戏里面我们的这些海文图片啊,史料的描述表达上啊,充分的保证他的科学性就可以了。所谓的功能性并不是说独立与游戏题材或是游戏种类之外的、

  新浪游戏:我们都知道功能性游戏的覆盖面相比传统游戏来说会更加小众,而游戏的商业化又是作为游戏厂商不得不面对的问题,您认为功能游戏是否具备商业化的前景?

  陈玉林:应该说非常具备吧,我们跟有关部门领导进行沟通,领导们给我们提了一个问题,就是说很多游戏短期内大家都认可,但是过了这一阵谁都不知道游戏去哪了,如何做出兼顾“功能性”与“社会效益”的游戏出来,比如至少在收入排行榜上能看得见的,这才是好的游戏,所以我们在立项的时候就没有做纯教育意义的游戏,我们一开始就是要做这种模拟经营类的游戏,只是我们要做这种有强教育意义的游戏。

(编辑:应用网_阳江站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读