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《明日之后》联动切尔诺贝利:游戏还原历史

发布时间:2019-07-22 16:03:25 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:导语:作为新生文娱媒介的一种,游戏在承载文化、讲述故事方面也有着得天独厚的优势。将玩家亲自放置在特定环境中,让他们主观地去进行互动和接受,这种“临场感”同样是其他媒介给不了的。 近期最热议的事件话题是什么?其中之一绝对有切尔诺贝利的一席之

  在一些场景中,这些人物还会重现历史上他们真实说过的话:“我不做有谁会去做呢?谁会去清理这场灾变,让放射性物质不扩散到全世界?总得有人去做。”这个玩法更像是把玩家放置到当时的切尔诺贝利核电站,在辐射的压力下,亲身体验当年的真实英雄事迹。

  总体而言,《明日之后》此次联动合作的玩法,全都是贴合真实历史所做的设计。除了“回收救援信息”玩法外,玩家也需要不断探索整幢学院,在辐射伦琴值的威胁下完成各种任务,期间会遇到辐射变异的怪物,也会遇到需要拯救的受伤幸存者,玩家将在各种极端条件下,体验到切尔诺贝利救援者做抉择的艰难。

《明日之后》联动切尔诺贝利:游戏还原历史 《明日之后》联动切尔诺贝利:游戏还原历史

  此外,玩家也要像历史上的“清洁者”一样,一路上清理受到辐射的物品,即使这意味着要将一些幸存者的遗体进行掩埋。做出抉择一直是“英雄”必须要面对的一个难题,在完成这些任务的同时,玩家自身的辐射伦琴值也会增加。让玩家以“第一视角”体验历史上救援英雄们的经历,正是这个玩法设计的巧妙之处。

《明日之后》联动切尔诺贝利:游戏还原历史

  除了将切尔诺贝利当成一个“环境”处理以外,新时代的媒介应以更多的维度来呈现这个事件,而其中最重要的、最不可忽视的,便是“人”的精神。《明日之后》正是抓住了这一点,让整个联动显得“有血有肉”,忠于历史事实,从细节处还原了切尔诺贝利事件中的英雄事迹,让玩家在游戏这个体验性极强的载体中,重新“经历”一次历史。

  结语

  上线已经有大半年之久的《明日之后》毫无疑问需要更多的新内容来刷新游戏的新鲜感。这一次跟切尔诺贝利禁区联动,不仅收获了相关剧集热度的助推,也利用了题材和调性上的契合,巧妙地将其融合到了玩法当中,达到了盘活了游戏内容的目的——这也是游戏长线运营过程中的关键。

  影视娱乐可以做到还原场景和情节,然而游戏更大的优势,则在于提供“第一视角”式的沉浸互动体验。虚实结合、情节紧凑的迷你剧《切尔诺贝利》重新将切尔诺贝利禁区带回大众的视野,告诉我们值得铭记的人和事不该被遗忘;而有着跟体验者“对话”优势的《明日之后》同样用自己的方法为事件背后的精神发声:不再将它只当成一个游戏背景,一个架空的世界设定,而是真正对历史事件进行研究,并融合到游戏玩法中去。《明日之后》通过联动现实增强“末世体验”的同时,还赋予了游戏更多的正面价值——让人们可以更好地纪念和警醒灾难。希望,永远不会再有下一个切尔诺贝利。

  来源:游戏陀螺

(编辑:应用网_阳江站长网)

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