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游戏变革者,集结在5G边缘

发布时间:2019-06-28 20:41:36 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:无论从全球产业趋势,还是从本月国内发布5G商用牌照上看,今年都是当之无愧的5G应用元年。 这一点在MWC19上海前后这段时间里,给人的感觉尤其明显。一个显而易见的现象是,今天各行业都加入了对5G应用的探索和准备。很多我们曾经认为与通讯业关系并不十分

  无论从全球产业趋势,还是从本月国内发布5G商用牌照上看,今年都是当之无愧的5G应用元年。

  这一点在MWC19上海前后这段时间里,给人的感觉尤其明显。一个显而易见的现象是,今天各行业都加入了对5G应用的探索和准备。很多我们曾经认为与通讯业关系并不十分紧密的产业,如今都在紧握5G这把新时代的钥匙。

游戏变革者,集结在5G边缘

  比如说游戏。无论是国内还是国际,最近这些日子将5G与游戏这两个关键词进行合并的动作都在明显增多。而且一个主流趋势,是游戏厂商与底层技术提供厂商,正在围绕5G游戏话题搭建各种各样的产业合作关系。

  这几天,我们先后看到了华为X Labs与网易雷火游戏事业部达成签署合作备忘录,宣布联合成立5G云游戏联合创新实验室;高通联合中兴展示了基于5G现网环境下的云游戏应用。与云游戏、云电脑相关的合作发布,在MWC19上海可谓层出不穷。

  于是,我们或许可以在今天提出这样两个问题:5G对于游戏来说究竟是个怎样的机会?为什么搭建产业合作是今天众多问题里必须首要解决的?

  多个角色的玩家,正在此时此刻集结在5G的边缘。组队ready之后,我们经常在游戏里听见的那一声“go”,或许已经一触即发。

  5G,一次陌生的游戏革命

  让我们先来面对这样一个问题,为什么5G对于游戏来说是重要的?它与3G、4G带给游戏的改变有什么不同?

  这个问题的解释,来自于电子游戏产业本身的进化途径。

  1979年,诺兰·布什纳尔创建的雅达利。这家公司推出了大名鼎鼎的“雅达利机”,让游戏正式进入了可存储、多色彩、声画一体的电子时代。

  从16位主机,到次世代主机,再到PC和手机终端,40年来游戏产业保持进化的核心途径一直是硬件。硬件能力的增强,将带来游戏画质和效果的提升,而硬件对新环境的适应则可以激发电子游戏新的交互方式与市场模型。

  总体而言,游戏产业是硬件性能与游戏效果成正比,硬件的普及与游戏普及程度成正比。宽带网络虽然带来了网络游戏的兴起,但网络游戏的体验依然与硬件配比息息相关。

游戏变革者,集结在5G边缘

  近十年来,随着云计算产业的兴起,一种新的可能性正在打开,这就是云游戏。云游戏的思路,是让游戏的运行和渲染尽可能发生在云侧。消费者不需要高性能的本地硬件,也不需要庞大的游戏客户端,玩家可以随时随地,无成本零门槛体验大型游戏。

  这个设想如果成真,或许意味着游戏发展史一次彻底的转弯。游戏发展将不再依赖硬件发展,用户可能不再为游戏承担硬件成本。按照逻辑来说,说这是游戏史的涅槃也不为过。

  然而现实从来都是骨干的。在2009年,OnLive等公司就推出了云游戏平台。虽然这类公司的目标振聋发聩,但由于网络环境和云端处理能力的限制,这类平台只能提供非常简单的云端游戏体验,消费者并不买账。

  十年来,云游戏的体验都无法提升,其中很大一个限制当然来自网络环境。游戏的操纵感来自实时化交互,而高延迟的网络环境当然是个死穴。而且低吞吐的网络环境也意味着云游戏不可能太过复杂。所以说,如果网络支撑不足,用低配手机、轻薄笔记本、电视盒子这些硬件玩3A(高质量、高销量、高成本)游戏就是永恒的妄想。

  而5G终于到来,在理论上意味着云游戏的网络难关将被冲垮。5G具备的高带宽、低迟延、大吞吐量等特性,恰好可以打通大云端与小终端间的界限。

  而当5G商用正式启动,在逻辑上大家都看到了5G+云游戏这场庞大变革时,在实际操作中,却会发现事情并没有那么简单:

  1、今天大家都在说5G很好,畅想行业应用多么广阔。但就游戏厂商来说,相对于扁平化的4G网络来说,5G网络的复杂程度是极大提升的。今天的游戏厂商,已经普遍对云计算体系有了较充足的认识,但新网络环境与游戏的专业结合却是全新命题。而游戏厂商不理解5G的能力边界,自然也无从开启大型云端游戏的研发与制作。我们可以看到今天大多数云游戏依然是将老游戏进行web移植,其中很重要原因来自于游戏厂商缺少对网络、计算基础环境的把握。

  2、从5G到云游戏,是一条涉及众多新技术类别的漫长流程链。对于大多数游戏工作室而言,投身到上游技术的研发和理解是无法接受的成本压力。所以如果缺乏有效的行业标准与可执行方案,大多数游戏制作者一定将是远离新技术环境的。

  3、对于拥有技术实力的科技巨头来说,难度在于游戏内容和游戏生态。比如谷歌Stadia,执行的是根据技术环境进行游戏定制化策略。但由于对游戏内容和分发缺少理解,Stadia上过分单调的游戏体验广为玩家诟病。

游戏变革者,集结在5G边缘

  总体而言,5G游戏从逻辑上看确实是一场革命,但这是一场对在座玩家来说都十分陌生的革命。懂5G的不见得懂游戏,懂游戏的很难懂5G,因此很多对这个领域的讨论,都承认搭建产业链,是今天5G云游戏这条路上的当务之急。

  既然彼此不懂,就要坐下来沟通交流,在合作中理解对方。否则缺乏应用的引导和价值展示,为游戏准备的5G+云不会自己出现。而缺乏基础设施的支撑,游戏厂商也很难自己拥抱新机遇。

  所以,究竟是先发展5G等待游戏开花结果,还是先做出游戏等待网络条件成熟,这个二选一其实是个伪命题。

  5G游戏,必须是一场建立在高效产业沟通中的游戏革命。

  探险从握手开始

  今天在发展5G游戏这件事上,基础问题在于通讯公司更偏重底层技术的理解,缺乏对游戏产业以及特定需求的认知;而游戏公司对未来的网络能力并不了解,不敢进行激进的技术尝试。

  这种情况下,通讯产业与游戏产业的联合实验室、联合项目,就成为了在这个阶段具备特殊价值的桥梁。而相对来说,在众多“桥梁”样式中,今天5G游戏产业最需要的是具有实际案例价值,可以探索5G游戏实际落地形式的产业合作。

游戏变革者,集结在5G边缘

  毕竟在5G网络环境下,云游戏的支撑程度到底如何,这一产业如何最快进入市场,目前还都是未知数。综合来看,有几项任务是通讯、终端企业,与游戏行业合作需要尽快解决的:

  1、将现有游戏在5G终端设备中进行优化验证,测试5G网络对游戏的支撑能力。尤其值得注意的是,是将端游移植到5G手机中的可能性。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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