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GMGC北京2019| 游族网络副总裁赵于莉:中国工艺VS顶级IP,全球化的融合与突破

发布时间:2019-06-19 16:39:50 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:由GMGC主办的第八届全球游戏大会(简称GMGC北京2019)于2019年6月17-18日在中国北京凯悦酒店盛大召开。本届大会以“激流勇进”为主题,涵盖游戏、影视、动漫、数字文化与产品等泛娱乐领域核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业。大会拟邀全球30+

  地区细分化,相比前面我们提到的一些发行商在某一个细分品类和区域的侧重,游族在过去一年已经开始在海外的多个地区建立了我们当地的发行和运营团队,到目前为止我们已经成立了包括中国在内九个地区发行和运营中心。游戏品类来讲,从一开始我们比较聚焦于RPG这个品类,从去年开始也逐渐分化,包括说卡牌和模拟经营,包括二次元品类,我们都有专门的团队在聚焦这个品类进行运作。在游戏精品化方面,去年除了自研的产品以外,我们开始跟国内很多头部优秀的发行团队进行合作,包括在去年拿下了腾讯研发的《圣斗士星矢》和网易研发的《神都夜行录》在海外的发行权。

  游族整个的发行覆盖了超过230个国家和地区,海外用户全部的覆盖范围超过8个亿,我们的发行总体产品超过了40款。

  这个是我们过去,包括未来的游戏发行图。简单跟大家列一下,大家可以看到在过去的几年,从2013到2018年聚焦在以RPG为主的产品,2019年开始整个的产品线在产品和品类上面多样化,目前海外用户占到游族全部的用户超过三分之二,同时整个的收入超过一半来自海外市场。全年来讲海外产品线超过十款,其中有三分之二以上是我们代理和合作的产品。

  今天我讲的主题是IP,这里简单介绍一下我们内部会去做一些IP方面的分析,这里提炼了全球300款TOP 300的游戏,得出一个结论有三分之一的产品是包含IP的。这里分了四个象限,我们在IP领域分成核心IP和非核心项IP,非核心像影视和娱乐泛IP,核心IP以游戏IP为主导的IP。从图上可以看出来,不论是游戏IP,还是非游戏IP都可以取得非常不错的成绩,但是在打法上有完全不同的侧重。

  刚才提到了我们的图上面有超过三款都是IP的产品,这里简单跟大家分享一下在做IP方面的经验和心得。《圣斗士星矢》今年2月底在台港澳上线的产品,我们和腾讯紧密合作,从游戏世界观出发寻找它最合适的代言人,包括在台港澳当地通过出租车、报纸广告这些方式精准触达IP老玩家,以及向外延伸泛玩家。这个是我们的一款在过去3年非常经典的案例,就是《狂暴之翼》,这个是游族在海外第一次突破到月流水4000万美金的产品,这款产品在上线半年之后取得了非常重大的合作,就是跟育碧在全球领域达成了和《刺客信条》的联动,我们这个产品可以让玩家深度体验,从玩家变身成为经典角色的体验。

  《权力的游戏》应该算是今年游族最重磅的一个产品,这个产品马上在今年6月底跟大家正式见面,当然有一些比较迫切想玩到这个游戏的玩家可以在海外,页游已经抢先在海外上线了。目前我们的页游月流水超过1000万美金。这款产品跟大家讲一个核心观点,就是重塑。因为这是全球首款次时代的双端SLG,同时向全球证明了中国的顶级制造工艺。另外一个点,我想跟大家分享的就是我们在游戏当中不是说仅仅还原IP本身,而是用高品质的工艺重塑剧中的角色和情节带给玩家最新体验。我们很希望这款游戏得到各位同行、包括玩家的认可。正式上线时间是6月26号,敬请期待。

GMGC北京2019| 游族网络副总裁赵于莉:中国工艺VS顶级IP,全球化的融合与突破

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(编辑:应用网_阳江站长网)

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