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从盗版泛滥到开发热土:游戏成为波兰国家名片

发布时间:2019-06-11 00:15:27 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:上世纪90年代初,当两位创始人在华沙街头兜售盗版游戏时,没人听说过CD Projekt这个名字。 在E3 2019上,CD Projekt公布了《赛博朋克2077》的发售日期:2020年4月16日。这家波兰公司在时隔数年之后,欲再次挑战一款开放世界3A RPG大作,你可能好奇的是,波

  《博德之门》的对话文本长达数千页,为完成这个项目,CD Projekt雇佣了10名翻译,以及20多名说波兰语的配音演员,甚至细致到连游戏背景中的话语音都重新用波兰语进行了录制,他们制作了一本相当精美的手册,还有一张印在羊皮纸上的游戏地图,让游戏变得有收藏价值。

  伊温斯基回忆,在波兰语版的《博德之门》发售当天,游戏就卖出去1.8万套,这个结果所有人都没有意料到。

  由于批发商在外面等着拿货,而公司当时租赁的小办公室只能装得下5000套,大家不得不临时去外面找了个仓库。所有人都忙着包装和发货,批发商为了能先一步拿到货甚至互相大打出手。

从盗版泛滥到开发热土:游戏成为波兰国家名片

  最后,《博德之门》在两年中共卖出5万多套,这是连Interplay都没有意料到的事情。

  发行波兰语版的《博德之门》成为了CD Projekt掘到的第一桶金,这件事情证明:在波兰做正版游戏是可行的,尽管这么多年来大家都玩盗版,但如果正版值得购买,还是有人愿意为之掏腰包。

  Marchewka回忆,大概1994-1995年的时候,Techland负责牛蛙《主题公园》在波兰的发行,他当时心想,波兰人拿着西方国家几分之一的工资,却得花和西方国家一模一样的钱(40美元)去买一款游戏,这种情况无法持续,应该反过来:在波兰开发游戏并卖给西方。

  于是,他开始在集市上散发传单,为Techland招募程序员、美工和设计师。

  第一代波兰游戏人几乎都是靠自学成才的,阿德里安·赫梅拉日(Adrian Chmielarz)和格热戈什·梅赫夫斯基(Grzegorz Miechowski)就是如此,两人通过销售电脑赚得第一桶金,然后成立了大都会软件,于1993年开发出他们的第一款商业游戏《小雕像的奥秘》。

从盗版泛滥到开发热土:游戏成为波兰国家名片

  这是一款点击式解谜冒险游戏,讲述一名侦探去追回被盗文物的故事,游戏中采用的照片都是希米拉尔斯本人在法国度假胜地圣特罗佩斯旅游时所拍摄。

  由于《小雕像的奥秘》是波兰首款本土冒险游戏,因此受到很多玩家的追捧,但当时由于大都会软件很小且没什么名气,几乎没有经销商卖他们的游戏,因此大部分的出货都是由两人自己完成的。

  希米拉尔斯回忆,有整整一年时间,他每周都去邮局,自己填包裹单和发货。

  后来,赫梅拉日成立了People Can Fly,而梅赫夫斯基则成立了11 bit Studios。

  波兰人的转折点

  尽管在国内已经取得了不小的成功,但直到本世纪初,波兰游戏开发商在国际上仍然默默无名,也没有一款真正在国际上打出名气的作品。

  Marchewka回忆,刚开始时,波兰开发者们费了很大工夫想去打破这个僵局,但发行商对他们不屑一顾,找了很多理由,就是看不上他们的游戏。

  伊温斯基也回忆,CD Projekt在发行商那连续吃了三年的闭门羹,没有发行商,就意味着《巫师》无法走出波兰国门,要知道,那个年代还没有Steam这种数字发行渠道。

  2004年,机会终于到来:这一年,People Can Fly成为了首个在国际上有名气的波兰游戏公司,这家公司是赫梅拉日在离开大都会软件之后创立的,新公司的首个游戏是《Painkiller》,一款血腥FPS游戏,灵感来源于《毁灭战士》和《雷神之锤》,由加拿大发行商DreamCatcher Interactive在海外发行,并一炮而红。

从盗版泛滥到开发热土:游戏成为波兰国家名片

  同年,Techland在E3上展出了一款西部主题的FPS游戏《执法官》(后改名为《狂野西部》),游戏引起了育碧的注意,并最终决定成为其北美发行商,这款游戏让Techland第一次在国际上打响了知名度。

  CD Projekt那年也带着他们的首款游戏去了E3:由于之前制作《博德之门》的波兰本地化,他们与BioWare搭上了关系,并为《巫师》获得了Aurora引擎的授权。

  在E3开展前数月,伊温斯基应BioWare两位创始人雷·穆兹卡(Ray Muzyka)和格雷格·泽舒克(Greg Zeschuk)之邀,在其展台展示《巫师》游戏原型。

            

  游戏成功引起媒体和发行商的关注,几年后,雅达利签下了这款游戏的发行权。

  飞速发展

  在People Can Fly,Techland和CD Projekt获得成功之后,新的波兰开发者如雨后春笋般迅速涌现,许多有才华的设计师离开大公司并组建了自己的公司。

  在接下来十年,又有一大批波兰游戏因为出色的互动体验而在国际上获得殊荣,包括《死亡岛》《异形:地球战区》《子弹风暴》《消逝的光芒》《层层恐惧》《伊桑·卡特的消失》《这是我的战争》《燥热》《观察者》等等。

从盗版泛滥到开发热土:游戏成为波兰国家名片

  为何波兰涌现出如此多的游戏创意人才?Marchewka认为,他们那一代小时候没有太多的玩具可以玩,因此有时候就必须充分发挥想象力,将一根树枝想象成火箭筒,创意因此而生。此外,波兰开发者的起步低,也更渴望通过成功来改善自己的生活。

  一直以来,波兰人在数学和科学方面一直都很有天赋,文艺复兴时期著名的数学家和天文学家尼古拉斯·哥白尼就是波兰人。而优秀的基础教育也帮助波兰获得成功,该国受过高等教育的人数在欧洲排第四,仅次于法国、德国和英国。

  很多学生学的是工程和计算机科学,也使得这个国家成为科技创新创业的温床。

  赫梅拉日则认为,游戏人生活在波兰,但赚的是西方人的钱,当地物价相对低廉,这样就可以省下更多的钱进行投资,因此也就更容易获得成功。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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