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从盗版泛滥到开发热土:游戏成为波兰国家名片

发布时间:2019-06-11 00:15:27 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:上世纪90年代初,当两位创始人在华沙街头兜售盗版游戏时,没人听说过CD Projekt这个名字。 在E3 2019上,CD Projekt公布了《赛博朋克2077》的发售日期:2020年4月16日。这家波兰公司在时隔数年之后,欲再次挑战一款开放世界3A RPG大作,你可能好奇的是,波

  上世纪90年代初,当两位创始人在华沙街头兜售盗版游戏时,没人听说过CD Projekt这个名字。

  在E3 2019上,CD Projekt公布了《赛博朋克2077》的发售日期:2020年4月16日。这家波兰公司在时隔数年之后,欲再次挑战一款开放世界3A RPG大作,你可能好奇的是,波兰人是如何发迹的,今天我们就来为大家说说。

  上世纪90年代初,当两位创始人在华沙街头兜售盗版游戏时,没人听说过CD Projekt这个名字。

从盗版泛滥到开发热土:游戏成为波兰国家名片

  30年后,CD Projekt成为了游戏行业中的翘楚,开发的《巫师3:狂猎》以其充满活力的开放世界、引入入胜的人物和小说质量的旁白赢得了行业和玩家的广泛赞誉,很多人认为这款游戏是有史以来的最佳游戏,由于受欢迎程度,奈飞决定将其改编为网剧。

从盗版泛滥到开发热土:游戏成为波兰国家名片

  随后CD Projekt又为其打造了两款高质量的DLC《石之心》和《血与酒》,并因此拥有了一大批的忠诚粉丝,中国玩家们甚至亲切的称他们为“波兰蠢驴”。

从盗版泛滥到开发热土:游戏成为波兰国家名片

  蠢驴倒不是贬义,而是说他们那种处处为玩家着想,对待游戏诚恳、朴实、向上,以及反对DRM加密和游戏内微交易的态度,相比起其他公司简直是良心至极。

  如今,所有人都在密切关注他们的下一款游戏:《赛博朋克2077》,想知道CD Projekt将如何再一次定义开放世界RPG——是的,大家都认为他们能做到。

从盗版泛滥到开发热土:游戏成为波兰国家名片

  CD Projekt为何会如此成功?如果你将这家公司单独剥离出来分析,可能会找不出答案,但如果你放眼整个波兰游戏行业,则可能会有所得。

  在过去20年中,波兰已经成为一片游戏开发的热土,诞生出来了诸如《这是我的战争》《消逝的光芒》和《子弹风暴》等优秀作品。

从盗版泛滥到开发热土:游戏成为波兰国家名片

  当前波兰有近300家游戏工作室,诸如CD Projekt、11 bit Studios和CI Games等公司已经在华沙证券交易所上市交易。

从盗版泛滥到开发热土:游戏成为波兰国家名片

  游戏行业成为了政府的重点扶持对象,甚至被当作了国礼,游戏成为了这个东欧小国的一张国家名片:现在说起波兰,你首先想到的可能不再是香肠和伏特加,而是他们的游戏。

  波兰是如何在互动娱乐行业打出一片天地的?

  铁幕背后的游戏行业

  自从2004年加入欧盟以来,波兰的GDP逐年迅速增长,当前已经成为中、东欧国家中仅次于德国的区域第二大经济体。

  游戏公司在经济增长中发挥了重要的作用,这个国家正处于历史上少见的和平和繁荣高光时刻。

  在过去几个世纪中,受地缘政治的影响,波兰经常被欧洲列强入侵。

  由于领土都是广阔而平坦的平原,缺乏足够缓冲来阻挡入侵,在历史上法国人、奥地利人、瑞典人、德国人、苏联人,甚至蒙古人都曾入侵过波兰。

  二战时,因为起义,首都华沙被纳粹夷为平地,在被苏联解放后,这个东欧小国成为了东方阵营当中的华约国家,直到1990年东欧剧变,波兰转向,才算是脱离了苏联老大哥的掌控。

  上世纪70年代后,当游戏在全球开始流行时,波兰还处于铁幕背后。

  尽管当时是计划经济,但游戏仍进入了这个国家,许多波兰人通过街机认识了电子游戏。

  1972年,波兰第一家游戏厅在华沙开业,里面只有一台“乓”。

  之后,在各个城镇中出现了有着街机机台的移动木屋,这让西方游戏在波兰开始广泛传播。

  但游戏设备还没有进入家庭:当时大家都为生活而奔波,物资短缺,买什么都要排队,如果你想接触到最新的游戏,就只能去黑市上找。

  直到上世纪80、90年代,任天堂风靡全球时,游戏主机对波兰人来说还是一件奢侈品。

  那一代波兰人没有Game Boy,但他们有飞马(Pegasus)——一台由台湾小天才公司推出的山寨红白机。

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  飞马在波兰非常流行,很多人正是通过这台主机第一次玩到《超级马力欧兄弟》和《魂斗罗》。

  更多人玩的是电脑游戏:相比主机卡带,PC盗版的成本要低得多。

  据CD Projekt联合创始人马尔钦·伊温斯基(Marcin Iwiński)说,当时波兰人通常家里买的是ZX Spectrum,这台电脑有很多优势,最重要的是便宜。

  ZX Spectrum采用磁带存储,想玩游戏时,就去录制就行。甚至还有通过电台节目广播来进行录制的:用录音机录下声音,然后在电脑中回放。

  当时,在华沙等城市中出现了自发组织的,结构松散游戏社区,玩家们通过每周固定的集市聚集在一起,买卖硬件产品,讨论新游戏,交换各类盗版软件和游戏。

  与中国之前差不多,直到1994年,波兰都压根没有版权保护这一说。

  Techland创始人(《死亡岛》《消逝的光芒》)Pawel Marchewka说,当时盗版Windows系统堂而皇之的在商店中售卖,大家都以为是正版。

  盗版也使得当时的波兰人及时接触到很多西方最新的游戏和软件,当国家经济从计划向市场转型,相关法规开始完善时,一些人成功的抓住了机会。

  伊温斯基回忆,由于父亲经常去西方出差,因此他有机会接触到外界的新鲜事物,自己很早就购买了一台当时价格还非常昂贵的CD-ROM光驱,以及一些正版光盘游戏,包括《第七位访客》《疯狗麦基利》《夺宝奇兵:亚特兰蒂斯之谜》《疯狂时代》等。

  当自己高中时的朋友米卡·季辛斯基(Michal Kiciński)来到他家,看到这些游戏,就提议去进一些来卖,他负责进货,季辛斯基负责去集市上卖,最后二人在一起成立了CD Projekt。

从盗版泛滥到开发热土:游戏成为波兰国家名片

  很快,市场上就充斥着各种各样的游戏,但这些游戏都是英文,没有一款支持波兰文。

  二人试着联系发行商,提议他们在游戏中加入波兰文的支持,但发行商认为波兰市场太小,专为其进行本地化得不偿失,于是二人决定自己动手。

  《神探飞机头》和《粉红豹》成为了他们的试水作品,当这两款游戏的本地化完成之后,伊温斯基对水准感到很满意,决定做更大胆的尝试,Bioware的RPG大作《博德之门》成为了下一个目标。

  然而游戏的发行商Interplay觉得将这样一个大部头进行波兰语的本地化工作量太大,从而导致风险过高,伊温斯基于是与其签下了对赌协议:倘若不能收回成本,因此所产生的所有费用将由CD Projekt来承担。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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