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谈谈《凯瑟琳》的玩法设计与难度阶梯

发布时间:2019-06-05 19:09:29 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:《凯瑟琳FULL BODY》,再加上3月初的《鬼泣5》,是笔者上半年玩到的最满意的两款游戏。《鬼泣5》本人不敢讲太多,比笔者更懂的大有人在。因此,本文我打算好好讲讲,《凯瑟琳》的游戏性为何如此之高,为什么它就这么好玩。并在此基础上,发挥一些个人观点

  《凯瑟琳FULL BODY》,再加上3月初的《鬼泣5》,是笔者上半年玩到的最满意的两款游戏。《鬼泣5》本人不敢讲太多,比笔者更懂的大有人在。因此,本文我打算好好讲讲,《凯瑟琳》的游戏性为何如此之高,为什么它就这么好玩。并在此基础上,发挥一些个人观点。还请各位看官多多批评。

  (以下没有特殊说明,“《凯瑟琳》”均指加强版《凯瑟琳FULL BODY》)

今年的核聚变地狱挑战,笔者也是打通《凯瑟琳》挑战的其中一人今年的核聚变地狱挑战,笔者也是打通《凯瑟琳》挑战的其中一人

  《凯瑟琳》的实力

  我们先来看看,上世代的原版凯瑟琳都收获了哪些赞誉(部分奖项名称为笔者自己翻译):

  • 2011年12月,TeamXbox评其为“2011年最令人惊喜的游戏(Biggest Surprise of 2011)”,排在亚军的是同年9月发行的《死亡岛》
  • 在GameSpot的“2011年度最佳游戏”颁奖中,原版《凯瑟琳》获得了以下奖项的提名:“最佳解谜游戏(Best Puzzle Game)”、“最佳叙事(Best Story)”、“最佳新角色(Best New Character)”、“最佳配音(Best Voice Acting)”、“最佳原创IP(Best Original IP)”、“最佳结局设计(Best Ending)”、“最佳谜题(Best Puzzles)”
  • 在IGN的“2011年度最佳游戏”颁奖中,原版《凯瑟琳》被评为“PS3上最佳叙事(Best PS3 Story)”,被提名“PS3上年度最佳游戏(PS3 Game of the Year)”
  • GameZone授予了原版《凯瑟琳》“最佳原创IP(Best Original IP)”奖项,以及“最佳谜题(Best Puzzle)”的亚军,游戏内角色Vincent被评为“最佳新角色(Best New Character)”奖项的亚军

  原版《凯瑟琳》在当年获得的奖项还有很多,但如果我们放眼整个第七世代——

  • 2012年8月与2013年9月,IGN先后更新排行榜“25款最佳PS3游戏”,原版《凯瑟琳》分别排名第18与第24
  • 2013年11月,Hardcore Gamer将其收录进“PS3世代最佳100款游戏”,排名第79
  • 与上一条同月,Complex将其收录进“上世代最被低估的25款游戏”,排名第8
  • 与上一条同月,PlayStation Universe将其收录进“PS3世代最佳100款游戏”,排名第73
  • 2014年1月,Game Revolution将其收录进“上世代最被低估的7款游戏”
  • 2014年5月,IGN将其收录进“上世代最佳100款游戏”,排名第65;同年6月,在IGN的网友投票评选中,原版《凯瑟琳》排名第61

  (以上信息来源自维基百科)

  玩《凯瑟琳》的原因有很多,而大部分玩家可能是冲着能“社保”的角色与福利来的。但是沉迷《凯瑟琳》的原因只有一个,那就是Gameplay。再优秀的“外表”,没有这个Gameplay支撑,《凯瑟琳》只会是游戏海洋里微不足道的一滴水。而如果你就是那些冲着“外表”而来的玩家的一员,现在却沉迷于推箱子爬塔的“噩梦”之中,回顾一下你玩这款游戏的心路历程,我相信你自己也会感到惊诧。《凯瑟琳》的优秀固然是多方面的,但是本文,只聊Gameplay。

  被“发现”

  在玩家面前,有一堵大墙,在竖直的墙面中抽出石块,做出阶梯,然后一点点爬上去。《凯瑟琳》的一个基本设计就是,上方的石块,只要与下方石块的一条边紧贴着,就能悬挂在空中。

游戏的第一个教程,玩法的核心游戏的第一个教程,玩法的核心 一切动作的基本一切动作的基本

  《凯瑟琳》仅通过这一条核心规则,就派生出了整个游戏的全部玩法。

  剧情模式总共有十大关,32小关。每一大关对应游戏时间的一个夜晚,主题也不同。每一“夜”,Vincent的噩梦都会进化,添加新的机制,开辟新的挑战:

  • 第一大关是基础教学关
  • 第二大关,最基本的普通石块、易碎石块、重石块、不动石块;玩家要尽快熟练核心玩法
  • 第三大关,引入针刺石块,玩家站上去之后会长出尖刺刺死玩家,玩家只有迅速移动才能躲避开;仁慈的是,针刺石块仅能发动一次,之后与普通石块无异
  • 第四大关,特殊石块数量减少,但是难度激增。第一次将玩家的思考能力逼至极限;有自信但还没尝试的玩家,可以挑战初见Hard难度第四大关,自行体验。(第四大关只有2小关,比二、三少1小关,制作组的善意)
  • 第五大关,引入冰块,在相连的冰块上走动会打滑,容易摔死。玩家将体会到“悬边移动”的重要性
  • 。。。。。。

  剩下的几大关,恕我卖个关子,不再赘述。

  顺带一提,虽然我上面讲了很多石块的特性,但在游戏中,只有少数几种石块的特性会直接告诉玩家,剩下的需要玩家自行摸索。这里向大家推荐机核曾经的一期电台节目:《关于游戏的信仰——Jonathan Blow的创作哲学》。你会发现《凯瑟琳》的推箱子爬塔与Jonathan Blow的理念十分契合。但我个人觉得Blow不太会看得上《凯瑟琳》,因为《凯瑟琳》还不够“纯粹”,而且也很照顾玩家。

四种难度,Safety是完全舍弃推箱子的“看电影难度”四种难度,Safety是完全舍弃推箱子的“看电影难度” 4*2=8种难度,对于非硬核玩家,建议从Easy难度开荒4*2=8种难度,对于非硬核玩家,建议从Easy难度开荒

  数以百计的剧情关并不是《凯瑟琳》的全部,在酒吧场景里,玩家可以通过一台街机攻略小游戏“长发公主”,表里各64关,在Standard和Arrange两个模式下,谜题也不同。在主菜单,玩家可以进入“巴别塔”模式,共有4关,与前两个部分的固定关卡不同,巴别塔的谜题是完全随机生成的。以上这些全部完成,《凯瑟琳》的单机挑战部分才算告一段落。如果你想继续,还可以联网与其他玩家合作或对抗。

可以通过这里玩“长发公主”,其规则和难度都独立于剧情关之外可以通过这里玩“长发公主”,其规则和难度都独立于剧情关之外 丰富的内容丰富的内容

  技巧

(编辑:应用网_阳江站长网)

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