《动物森友会》不能承受之轻:逃离现实or回归正常?
Kong说,我们大多数人其实都被困在一个社交孤立的困境中。《动物森友会》的社交元素带来的愉悦是那么新鲜,充满力量。“在游戏里,帮朋友跑腿办事的我是那么得开心,看到他们的笑脸,给他们送上我觉得他们可能会喜欢的礼物等等,”她说,“在游戏行业中,它一直是中流砥柱。它的发行时机,恰到好处。” 如果《动物森友会》的幕后也像其他工作团队一样充斥着猜忌和不满,那倒会是一个非常有料的反转。不过,很抱歉,事实恰恰相反:《动物森友会》游戏里特有的积极乐观的生活态度,也影响着游戏的开发者们。 京极彩说,和任天堂的其他开发团队相比,《动物森友会》的开发团队更加快乐、友好、和善,拥有更多的美好时光。和他们设计的村民们一样,团队也非常喜欢庆祝特殊活动和假期,庆祝彼此的生日。哪怕是在测试游戏的时候——游戏开发的最后阶段,寻找游戏中的错误或故障的艰难过程——他们也觉得充满乐趣。京极彩在2014年的游戏开发者大会上说:“我们在测试《集合啦!》的时候,我们会互相询问萝卜的价格,拜访萝卜价格最高的小镇,然后留下一份小礼物以示感谢,或者为小镇上的公共工程出一份力。虽然我们是在测试游戏,但感觉上我们像是已经在玩一个成品游戏一样——其乐无穷。” 一切都会好起来的 最近的一个周五之夜,我离开纽约,来到《集合啦!动物森友会》的世界。先给我的小岛取名,然后在海滩附近选择一个地方搭建我的帐篷,稍微清理了一下四周杂草,又钓了一点儿鱼;光着腚四处闲逛,找了一只狼蛛当宠物,在布告栏上贴了一张便条,然后漫步沙滩。身边有几个可爱的小伙伴(一匹叫雷奈的蓝眼睛小马和一只叫酷酷的鸭子)陪伴着我,让我感到非常幸福温暖。 在游戏里那数小时,我感觉非常充实。那几小时的工作效率,比得过我在自我隔离那一整周的工作效率。我能感觉自己变得更活跃、更爱交际、更情绪饱满。 通常,人们会把电子游戏视为一种逃避现实的终极艺术形式,只需按下“开始”键,就可以完全忘却现实。毫无疑问,这也是《动物森友会》游戏眼下如此热门的原因之一。但是,沉浸在《动物森友会》提供的冥想氛围中,你可能会发现,就眼下的现实情况而言,这款游戏所带来的逃避主义,反而更像是逃避当下的杂乱无序,回归以往的宁静有序。在《动物森友会》的世界里,你可以享受本该理所应当的生活乐趣和之前看似再平常不过的活动,比如购物、旅行、参观自然历史博物馆、拜访朋友或者出门踏青等等。仔细想想,你会难过地发现,《动物森友会》的世界,比我们现在所处的世界,更像我们曾经熟悉的世界。 可以这么说,这款游戏就像一个体贴细心的好友,正尽其所能,用各种各样的方式,来安慰我们,鼓励我们:一切都会好起来的。 文章来源:https://www.wired.com/story/unbearable-lightness-animal-crossing/ 作者:Darryn King (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |