加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 应用网_阳江站长网 (https://www.0662zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网络游戏 > 正文

《动物森友会》不能承受之轻:逃离现实or回归正常?

发布时间:2020-04-13 12:23:43 所属栏目:网络游戏 来源:新浪科技
导读:2016年夏天,加拿大安大略省的一名17岁学生阿卜杜拉纳瑟(Abdullah Naser)患上了严重的抑郁症。 我的情绪一直很糟,纳瑟说。他如今在YouTube上发布游戏相关视频。我不想出门,也不想跟人接触,哪怕最微不足道的麻烦或挫折都会让我充满消极的想法。我完全

需要说明的是,游戏里仍然有很多事情可以做,包括收集怎么也收集不完的各种昆虫和鱼类。另外,从定制自己的服装和家居内饰到城市规划,玩家还有各种各样的方式,可以来美化自己的一方天地,展现自我。这种母亲般的关怀、照顾和养成属性,或许也与游戏幕后女性影响力的上升有关;当然这也解释了这款游戏为什么特别吸引女性玩家。但最最重要的依然是,你不用在游戏里执行任何操作。你可能就是单纯地打开《动物森友会》,然后享受那种“无意识的乐趣”。

这就不得不提《动物森友会》这款游戏的诗意与神奇之处,也是真正具有启发性创意的核心:游戏与玩家主机的日历和时钟同步的方式。白天访问游戏时,《动物森友会》似乎可以营造出一种进入游戏宛若走进自家惬意花园的感觉,游戏里的村民也更喜欢在日光下嬉戏。深夜造访游戏里的世界时,你会发现这里的夜晚与窗外的景致几乎一模一样,包括月亮的相位。游戏世界里的四季交替和节日往复与现实世界中的步调一致;就在上周三的早晨,《集合啦!动物森友会》的世界里,也是一片樱花烂漫。

曾有一度,团队还想着要不要让《动物森友会》的世界也同步现实世界里的天气情况。不过,后来他们发现,那些住在阴雨连绵的地方的玩家,可能不会希望在游戏里也一直雨下个不停。但是,即便没有同步的天气系统,你仍然可以体会到游戏内世界与现实世界之间的高度相互关联性。《动物森友会》的魔力在于,当你关掉主机,关掉电视,那个地方依旧萦绕在你的脑海里。仿佛余音绕梁,久久不能忘怀。野上恒在任天堂欧洲专访中表示:“在玩家退出游戏后,我希望他们可以回味无穷。”

游戏设计师兼联合总监江口胜也(Katsuya Eguchi)早期曾为《超级马里奥兄弟3》和《超级马里奥世界》设计过关卡。眼看着时下的流行游戏对玩家的水平和手指灵活性要求越来越高,江口胜也希望推出一款“大众化”游戏,可以让大家都拿起主机,融入其中、享受乐趣。最终,这款“大众化”游戏在2002年发行,风格与其他游戏大相径庭,倒更有一番莫奈名画《睡莲》散发出来的宁静与漫不经心。它的意义不在于竞技,而是谈心,仿佛有人瞧瞧在你耳边低语:记得每天来游戏里看看。

《动物森友会》不能承受之轻:逃离现实or回归正常?

《动物森友会》系列比当时的其他游戏更能彰显任天堂休闲游戏的未来。更重要的是,《动物森友会》比后来的更具实验性的印象派“艺术”游戏超前了十年多。许多年之前,在《亲爱的艾丝特》(Dear Esther)和 《无法回去的家》(Gone Home)等休闲探索游戏尚未流行起来之时,《动物森友会》已经洞悉无聊徘徊中的那一抹淡淡忧伤。(声音设计师阪东太郎(Taro Bando)为第一作游戏融入了100多种真实的脚步声——走在地板上、石头上、大理石上的脚步声、行走在草间和淌水的脚步声等等。)从美学角度来看,人们可以察觉出《动物森友会》对益智游戏《纪念碑谷》的影响,比如那平静的色调和柔和的设计。《纪念碑谷》的首席设计师Ken Wong称,细腻入微的《动物森友会》是所有非暴力游戏开发者的一个重要参考。

《动物森友会》也是游戏设计师陈星汉的灵感来源。陈星汉是独立游戏开发工作室Thatgamecompany的联合创始人,2012年发行的游戏《风之旅人》的总监。这款沙漠漫游冒险游戏激发了人们对游戏中艺术可能性的想象。虽然这两款游戏表面上看起来差异很大,但实则它们都十分注重氛围、心态以及协作玩法。Thatgamecompany的剧情设计师Jennie Kong说:“它们都更偏向游戏环境体验,围绕非暴力的协作气氛而设计。”在这两款游戏里,“玩家自己选择游戏路径,体验随之而来的情感变化”。

最近,Thatgamecompany工作室发布另一款以爱和给予为主题的游戏《Sky光·遇》。Kong说,对于这款游戏,《动物森友会》依旧影响“深远”。“我觉得,《动物森友会》这个游戏的一个主题就是打造一个以和睦与友情为核心的大家庭。”

如今,《动物森友会》还有一个更吸引人的地方:当《毁灭战士:永恒》把一个个恶魔粗暴地扔向玩家的时候,《动物森友会》则是给玩家带来一个个可爱的小伙伴。尽管游戏里充满了各种各样的毛茸茸的可爱家伙,但它的核心始终离不开人与人之间的沟通交流。江口胜也解释说,沟通和交流正是这款游戏的一大特点。刚入职任天堂那会,他因为工作太忙疏远了家人朋友,于是他开始思考,电子游戏是否可以治愈孤独?

在《集合啦!动物森友会》里,四名玩家可以在同一个主机上同时玩游戏;在游戏的联网模式下,玩家可以拜访好友的小岛或邀请好友来你的小岛作客。每个小岛同时可以容纳八名玩家。很快,这个游戏成为了你和朋友之间的一个虚拟游乐场;比在Zoom上面的关在小房间里的虚拟聚会,要舒服许多。不过,即便你没有在游戏里与现实生活中的朋友聚会,哪怕单纯地在游戏里闲逛、结交那个世界里的非人类村民,你也会感受到那种出其不意的愉悦。这些村民可能没有人类的复杂多面性格,但他们的的确确是非常可爱、非常阳光的小伙伴,而且又蠢又萌,让你心动不已。事实证明,就好比游戏可以带来恐惧和紧张感一样,一个充满友爱的小伙伴的游戏也可以让你情不自禁地感到快乐和满足。

除了这些游戏内的友谊散发出的魅力之外,游戏还希望促进和鼓励不同玩家之间的交流。最初的一个想法是,即使不在一起,各个家庭成员也可以在游戏里“一起”玩耍:也许爸爸下班回家晚了,可以帮着孩子继续寻找那条他白天没找到的鱼儿。朋友之间也可以通过交换游戏记忆卡来拜访对方的村子,在任天堂还没有推出联网模式之前,这个功能不亚于一个奇迹。毫无意外地,紧接着,这个系列游戏衍生出一个和村子里的广场一样热闹繁华的玩家社区,大家在这里分享水果和鲜花、游戏攻略和技巧。

(编辑:应用网_阳江站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读