加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 应用网_阳江站长网 (https://www.0662zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 移动互联 > 应用 > 正文

有颜值才有下载——手把手教你美化应用商店页面

发布时间:2023-02-06 14:01:48 所属栏目:应用 来源:
导读:  导语

  在颜狗和外协成员满地走的当下,“酒香不怕巷子深”已经成为了过去时,做好一个足够吸睛的商店页面是,才是能否让用户一见钟情的关键!

  在颜狗和外协成员满地走的当下,“酒
  导语
 
  在颜狗和外协成员满地走的当下,“酒香不怕巷子深”已经成为了过去时,做好一个足够吸睛的商店页面是,才是能否让用户一见钟情的关键!
 
  在颜狗和外协成员满地走的当下,“酒香不怕巷子深”已经成为了过去时,再好的酒也要有漂亮的卖相才能引起人们的注意,而对于手游来说,只有路人的颜值的页面是无法引起玩家大老爷的注意的。因此,做好一个足够吸睛的商店页面是,才是能否让用户一见钟情的关键!
 
  其实对于游戏开发者来说,改造商店界面是成本最低并且最为有效的提升用户下载率的方式之一。效果有多么明显?举一个极端例子,即使原本的下载量为50次/每日,那么在对商店页面进行有效修改之后,每年至少可以获得25000次额外的有效下载!
 
  游戏制作人Peter Fodor在过去几年内一直关注APP在商店页面的表现与下载次数的相互关联。经过在Google Play的实验,并且综合了近阶段在Splitmetrics, Storemaven 和TestNest 等手机APP数据测试网站的测试结果之后,Peter Fodor对改进商店页面提出了5个提升颜值的方法。
 
  1从其他类别的APP之中获得灵感
 
  虽然说手游作为APP中的一个大类别,基本上是在类别内进行竞争,然而作为一个手游制作人,紧紧盯着竞争对手目光就太过局限了。举个例子,当说到“大喊的大脸”图标时,你的脑内能出现多少个游戏的名字?恐怕绝对不仅仅是《部落纷争》这一个吧,在“致敬”满地山寨满天的手游界,这个图表已经相当的烂大街,类似的设计已经无法引起看官们的兴趣了。然而当尝试一下垮类别参考,则会带来意料外的收获。比如Peter Fodor曾经在设计一款游戏图标时从三消游戏《熊猫泡泡》中获得启发,新的改造后的图标带来了34%的下载量提升!
  2不浮夸不成活
 
  Peter Fodor在谈到设计时说他有一条铁律:越大越浮夸越好。他举了一个他们设计的横幅广告的例子:这个横幅的最初设计有两种:一种是一对情侣的图,另一个则是一个城市天空图,这两种都是对同一个概念的不同表现,事实证明,情侣图的提升为9%,而城市天空图则为15%!另一个则是关于APP的开启页面,在他们设计额的几种不同的开启页面中,表现最好的开启页面是列举了这个APP可以使用的六种情况,而不是单单展现APP本身,而它的提升幅度,则达到了21%!这也就是说,人们更倾向于选择有新意的,大概念的效果图,而不是死死盯着APP本身。

  3所见即所得
 
  对于用户来说,一个良好的引导界面是非常必要的,而设计这样的引导界面,则有一个基本原则:所见即所得。你的引导界面应当能够直接了当的告诉你的用户,他们应该怎样使用你的APP,并且这个画面,应该放在你商店展示页面的第一屏。这样看起来似乎很奇怪,但是据市场研究平台Storemaven统计,仅仅有33%的iOS用户和15%的Google Play用户会下拉页面进行浏,TestNest的Nick Kurat的统计数据则表明,根据分类的不同,这个数据大概应该处于18%-25%之间。这就告诉制作者们:第一印象是吸收用户的最重要要素。要么一见钟情,要么一败涂地。
 
  4
 
  没人关心产品描述
 
  虽然事实很残酷,然而,确实只有2%的App Store用户和5%的Google Play用户会点开详细说明那个按钮,也就是说,基本上没人关心你的产品简介。也就是说,如果你有什么一定要告诉用户的,请务必、一定、必须在那短短的一行字内全部表达出来!如果没有,至少需要有让人点开简介的欲望。带有引导性的或者奖励性质的简介效果非常明显,在《Ocean Blast》这款游戏中,提及了奖励的简介表现比没有提及的提升了27%。所以一定要记得,在第一眼能看到的简介中迅速提到奖励或者玩家感想!
 
  5把视频放在最后
 
  视频不仅仅是提升策略中最后提到的一个,也是在你的APP商店页面中最后需要考虑的一个。据TestNest的Nick预估,只有5%-8%的人会看页面中的视频,而Storemaven则稍稍乐观一点,提升到了10%。用户看一个完整的制作精良的视频的概率为40%-55%,并且这个数字会随着视频长度减少应用市场下载,大约每长五秒减少10%。所以考虑到出产成本,视频绝对是自带烧钱属性的。如果真的要制作视频,那么尽可能在10秒之内展现出最吸引人的一面,并且整体长度绝对不要超过30秒。一定要做好你的封面图测试,因为大部分视频都会自动选取第一帧作为封面图,而这个将极大程度上影响你的视频观看率,从而影响下载率,这是Kabam的《漫威 冠军之争》带给大家的血的教训。不过,视频也并非毫无用处,Storemaven的调查显示,观看了视频的用户下载APP的可能性将提高三倍!■
 

(编辑:应用网_阳江站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!