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Epic 大战苹果,谁对谁错?

发布时间:2020-08-20 23:13:17 所属栏目:动态 来源:爱范儿
导读:来源:爱范儿 作者:朱宇 最近科技圈最热门的话题当属 Epic 大战苹果、Google 了,因为 Epic 在旗下热门游戏《堡垒之夜》加入自家的内购支付方式,试图绕过 App Store 和 Google PLay 商店的支付抽成规则。 这样明显的挑事操作,苹果和 Google 当然不会忽

来源:爱范儿  作者:朱宇

Epic 大战苹果,谁对谁错?

最近科技圈最热门的话题当属 Epic 大战苹果、Google 了,因为 Epic 在旗下热门游戏《堡垒之夜》加入自家的内购支付方式,试图绕过 App Store 和 Google PLay 商店的支付抽成规则。

这样明显的挑事操作,苹果和 Google 当然不会忽略,双双在自家应用商店中下架了《堡垒之夜》。

Epic 大战苹果,谁对谁错?

对此,Epic 反应迅速,不仅在社交媒体推出了 #FreeFortnite 话题,引导玩家群体和 Epic 一起抵抗苹果,还迅速聘请了律师起诉苹果和 Google 涉嫌垄断。

真的是这样嘛?

Epic 闪电战

回顾这几天 Epic 的表现,和历史上的闪电战颇为相似,都是快速攻击,只不过双方结果不同罢了。二战期间,德国和苏联等国家通过快速进军、出乎意料的方式仅花费一个月左右就占领了波兰,但 Epic 与苹果、Google 这场看不见的战争却陷入了焦灼。

事情起因还得回到上周,当时 Epic 在旗下热门游戏《堡垒之夜》中加入一个新的支付方式,原本游戏中 1000 游戏币的价格是 9.99 美元,但如果使用 Epic 提供的新支付方式,仅需 7.99 美元。

Epic 大战苹果,谁对谁错?

▲ 图片来自:hindustantimes

Epic 大战苹果,谁对谁错?

▲ 图片来自:VGTimes

一般而言 Google 和苹果都会对游戏内的内购虚拟商品收取 30% 的费用,而 Epic 这种加入新支付方式的行为,无疑是跳过了 App Store 和 Google Play 的支付抽成系统,苹果和 Google 不出意料的下架了游戏《堡垒之夜》。

游戏下架对于 Epic 这样的游戏厂商影响很大,首先就是 iOS 端由于苹果 App Store 的封闭策略,用户几乎无法通过 App Store 以外的形式下载新 App,这阻断了《堡垒之夜》获取新 iPhone 用户。

Android 端稍微好一点,Epic 失去了 Google Play 这个分发渠道,用户还是可以从其他渠道获取《堡垒之夜》的应用安装包,但以 Google Play 在海外强大的影响力,对 Epic 获取新用户还是有着不小的影响。

Epic 大战苹果,谁对谁错?

根据 Epic 官网的相关信息,已经下载了《堡垒之夜》的用户还是可以使用游戏的大部分功能。

Google、苹果一下架《堡垒之夜》,Epic 这边就开始了新一轮攻势,它很快在社交媒体发起了 #FreeFortnite 话题,引导大众与 Epic 一起抵抗苹果,降低分成,如成功 Epic 会将分成以降价的形式返还给普通游戏玩家。

同时,Epic 改编了苹果的经典寓言广告《1984》,直指苹果已经成为它曾今厌恶的大型公司,并开始垄断市场。

Epic 大战苹果,谁对谁错?

▲ Epic 制作的广告。

值得注意的是,尽管 Epic 宣称会将利益返还给玩家,但成功后获益的显然不止玩家,在《堡垒之夜》的新支付方式中,游戏道具价格并非直接下降了 30%,而是 20%,剩下 10% 进了 Epic 的口袋。

除了通过社交舆论向苹果和 Google 施压,Epic 也聘请了前任美国总统奥巴马执政期间的美国司法反垄断负责人,著名律师 Christine Varney,并拿出一份长达 60 页的诉讼书,准备起诉苹果和 Google 涉嫌垄断。

Epic 大战苹果,谁对谁错?

▲ Epic 官方发布的 Twitter,中文为 Google 翻译

苹果、Google 这边准备应对诉讼的同时也没闲着,据 Epic 的推特内容,苹果已经通知它,将在 8 月 25 日停用 Epic 在 iOS 和 Mac 端的开发者账号,这意味着 Epic 之后可能没法在这两个平台开发应用了。

同时,苹果向媒体表示只要 Epic 按照苹果一贯以来的规则,提交新的应用程序版本,使用 App Store 支付作为内购支付方式,就会让《堡垒之夜》重新上架。

抽成模式一直存在,怎么现在就不行了

平台抽成其实是很常见的商业规则,30% 也是业界常见的抽成比例,不止苹果、Google 在使用这一抽成比例,在主机领域索尼的 PlayStation 平台、微软的微软商店等,均采用 30% 比例抽成。

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Epic 推出的在线商店抽成是 12%,如果使用 Epic 旗下的虚幻引擎开发游戏,抽成还能进一步优惠。但相比微软和索尼,Epic 并没有像 PlayStation 和 Xbox 这样的主机硬件研发成本。

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据游戏媒体 GameLook 的报道,国内常见的安卓应用商店渠道分成则是以 5:5 对半分为主,而像 TapTap 作为一个游戏社区,宣称不收取分成。

为什么抽成成为了业界最常见收费标准,又为什么之前大家都接受 30 % 抽成比例,现在 Epic、Spotify 等公司开始在智能手机平台抵制了呢?

(编辑:应用网_阳江站长网)

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