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《我的世界》RTX beta 版视频体验:仿佛打破了次元壁

发布时间:2020-05-07 04:44:58 所属栏目:动态 来源:太平洋电脑网
导读:来源:太平洋电脑网 说到《我的世界》,可能玩过或者没玩过的朋友都会听说过一个词:别人的世界。在很多地方,大家或多或少都看过大佬在《我的世界》中造出各种精美的建筑,并且视频展现得很漂亮,光影效果很好。 这种光影效果在真 光线追踪出来之前统称为

1080P 分辨率下,7 款显卡都能在打开光线追踪与 DLSS 的情况下流畅游玩,最低端的 RTX 2060 也能有平均 60 帧的帧数。

《我的世界》RTX beta 版视频体验:仿佛打破了次元壁

2K 分辨率下,所有显卡都掉了 10 帧左右,RTX 2060 已经感觉到一点卡顿的情况,只有 RTX 2060 Super 以上的显卡游玩体验比较顺畅。

《我的世界》RTX beta 版视频体验:仿佛打破了次元壁

4K 分辨率下,几乎就是全军覆没的情况了,只有 RTX 2080 Ti 达到 60 帧的流畅运行标准,RTX 2060 帧数暴跌至 35 帧,玩起来有比较明显的顿卡感。

《我的世界》RTX beta 版视频体验:仿佛打破了次元壁

最后我们也尝试了一下双卡在这款游戏中有没有效果,结果同样在我们的意料之内,一张卡满载,另一张卡动都不动,看来双卡现在依然不受欢迎。

▼总结:尝鲜可用 RTX 2060,画质拉满要三思

《我的世界》RTX beta 版视频体验:仿佛打破了次元壁

从测试结果来看,只要你不追求极致的画面品质,将区块渲染数量拉满,那 RTX 2060 完全可以让你在 2K 和 1080P 分辨率中有不错的游戏体验。但是如果将画质选项拉满,那 RTX 2080 Ti 也顶不住。建议想尝尝鲜的,RTX 2060 Super 就能有不错的游戏体验。

《我的世界》RTX beta 版视频体验:仿佛打破了次元壁

这次《我的世界》RTX 版的光线追踪 API 由微软最新的 DirectX 12 Ultimate 提供,该 API 已与 3 月中旬跟随最新版 Windows10 一同推送,《我的世界》也是首批搭载该 API 的游戏之一,而目前要完整体验《我的世界》RTX 的魅力需要使用搭载 RT Core 单元的 NVIDIA RTX 系列显卡。

《我的世界》RTX beta 版视频体验:仿佛打破了次元壁

再看看今年的游戏日程,《我的世界》,《赛博朋克》,《死亡搁浅》,全是游戏大作。就算英伟达不说,他也是拼了命都要把自己的光线追踪技术给安排上,从商业上来说,是要让自己卖出更多的 RTX 显卡,而从玩家角度上来说,则是能玩上画面更精美的游戏。

英伟达算是第一个吃上 DirectX 12 Ultimate 螃蟹的厂商,自己先推行了光线追踪,后续又有微软的大力发展,在未来几年内,能熟练运用光线追踪并且有不错性能表现的说老黄一家独大我觉得也不为过。

不过对玩家来说,新游戏搭载光线追踪可能还没有老游戏回炉重做,加上光线追踪来得吸引人。

《我的世界》RTX beta 版视频体验:仿佛打破了次元壁

就拿《我的世界》来说,JAVA 版有着庞大的 MOD 资源库,玩法非常多样,光影 MOD 也经过了很多次的更新,不断的在优化效果,已经是接近完善的程度。基岩版要撼动 JAVA 版的地位是很难的。

想要让玩家将注意力从 JAVA 版转移到基岩版,还需要微软在游戏生态上做更多的努力。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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