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手机内存都已经 16GB 了,PC 的 8GB 内存还够用吗?

发布时间:2020-04-11 20:44:17 所属栏目:动态 来源:威锋网
导读:来源:超能网 4 年前也就是 2016 年的时候,旗舰款的智能手机在内存容量上也就是刚刚迈入了 4GB 的阶段,而那个时候的 PC 平台已经进入了 DDR4 的时候,主流级平台的内存容量也已经基本从 4GB 开始向 8GB 迈进,而且基本从 2017 年开始,8GB 内存已经算是

其实早在主流内存容量从 4GB 向 8GB 过渡的阶段,我们就曾经做过类似的测试,当时得出的结论也是类似。对于游戏领域而言,由于需要考虑大部分玩家的 PC 配置以及同时代游戏主机的配置,游戏对于内存的要求基本上还是跟着市场主流走的,例如 4GB 主流的时代就是 "4GB 能用,8GB 更好 ",现在自然就演变为 "8GB 能用,16GB 更好 "。其实无论是哪一个时代,超过主流容量的内存确实会有利于游戏的运行,而且对新游戏的适应能力会更好,但是你希望通过大容量内存来换取等比例增长的游戏性能,这也是不现实的,始终 CPU 和显卡的性能才是关键,因此对于游戏型 PC 来说,其配置的内存在容量上相比主流内存容量高一个级别就基本可以了。

手机内存都已经 16GB 了,PC 的 8GB 内存还够用吗?

两个 After Effects 占用了超过 100GB 内存

相比之下,创作类的应用对内存的要求往往会比同时代游戏的要求高出至少一个级别,而且更大容量的内存所带来的工作效率提升也是显而易见的,在今天 8GB 内存对于创作类 PC 来说已经形成了明显的性能瓶颈,因此 16GB 应该算是创作类 PC 的起步容量,至于封顶在哪里就不好说了,这取决于你创作时所用的软件和素材,更大容量的内存未必会带来等比例的性能提升,但肯定是有优势的。

手机内存都已经 16GB 了,PC 的 8GB 内存还够用吗?

如果做点科学计算或者仿真模拟,内存占用就更是无底洞了

而如果你对 PC 的用途更为极端的话,例如是仿真模拟、科学计算等用途,那么 PC 内存容量的要求基本上是没有上限了,别说区区 8GB/16GB/32GB,就算是 128GB/256GB 也是可以轻松吃满的。不过对于这样用途,内存容量反而没有讨论的必要性,因为用在这些领域的 PC 要配置多大的内存基本上不是看软件需求,而是看平台能支持多大的内存,某种意义上说,这已经不是绝大多数 PC 玩家需要关注的事情了。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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