下一代游戏主机即将到来,我们可以期待什么?
在率先公布了下一代游戏主机 Xbox Series X 的外观后,微软 Xbox 部门主管菲尔斯宾塞(Phil Spencer)近日再次透露了该机的详细信息,诸多猜测也终于得到了印证。 来源:爱范儿 正如此前传闻的那样,这台新主机将会拥有高达 12TFLOPS 的浮点运算力——这意味着它的图形性能将达到现在 Xbox One X 的 2 倍,以及初代 Xbox One 的 8 倍。
虽然索尼和微软的新主机都会在 2020 年年底发售,但截止到现在,索尼仍未打算揭开自家新主机 PS5 的庐山真面目。 考虑到两者的硬件架构基本相似,理论性能应该相差无几,不同之处更多会体现在游戏阵容、系统应用以及网络服务上,当然还有价格。 身为玩家,我们又能对下一代游戏主机抱以怎样的期待? 不止是游戏支持「向下兼容」,也包括手柄配件 对于主机游戏玩家说,如何处理老游戏一直是很痛苦的问题。比如说你买了一大堆 PS3 实体游戏盘,等到 PS4 上市后,却因为不支持「向下兼容」而无法在新主机上运行,只能将它们抛弃。 不过,这样的情况马上就要有所改变了。
另一边,此前接受过《连线》和 Fami 通采访的索尼高管也曾透露,PS5 会支持向下兼容,而且最终希望能达到「100% 的兼容能力」,至于具体可以兼容到哪一代主机则没有明说。
不过现在,双方都已经投向了 AMD 的怀抱,架构和上一代主机保持一致,「向下兼容」这件事自然就不存在技术难度。
值得一提的是,微软和索尼的下一代主机并不只是兼容旧游戏,也兼容了手柄这类配件。如果你手头上已经有多个 Xbox One 和 PS4 的手柄,它们同样可以沿用到下一代主机上。 一次购买,新旧设备都通用 除了在兼容性上做出的努力,本次微软还提出了一项名为「Smart Delivery」的机制,让玩家只需购买一次,就可以分别在现有的 Xbox One 或是未来的 Xbox Series X 上进行游戏,而不需要重复购买老游戏。 该策略一出,也获得了不少玩家群体的肯定,他们认为这能够有效降低一款游戏作品「重复销售」的情况,也就是俗称的「炒冷饭」。
这其实和前几代主机不支持「向下兼容」也有一定的关系。在过去,很多厂商都喜欢借助「XX 高清重置版」的做法,在新平台重新发售一款旧作,然后再多赚一份钱,而不少经典作品也确实获得了十分可观的销量。 然而,在微软的新策略下,往后一部分主机游戏很可能会采取和 PC 平台类似的发售形式,不再和某一代的主机进行绑定,而是会直接适配整个平台。
在宣布该消息的同时,CD Projekt RED 还表示「我们不认为玩家应该为同一份游戏花两次钱」。
正常情况下,「一次购买多设备通用」的模式也等于是要求游戏公司让利于玩家,毕竟这意味着自己没法在新平台多卖一份「加强版」,必然会对游戏的最终销量成绩造成影响。 所以,这项特性最终能获得多少第三方游戏公司的参与,仍然取决于微软的态度和积极性,这难免会需要平台方主动抛出橄榄枝,靠投资和技术支持的手段,来取得其它游戏开发商的支持。 画面不再是最重要的提升 不少传统观点认为,每一代游戏主机的升级无外乎就是让游戏画面变得更逼真更好看,但对微软 Xbox Series X 和索尼 PS5 来说,如今还有一项值得我们在意的部分。 那就是 SSD 固态硬盘带来的影响。 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |