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索尼任天堂靠边站?微软将亚马逊和谷歌视为游戏业务最大威胁

发布时间:2020-02-07 11:17:35 所属栏目:动态 来源:腾讯科技
导读:微软游戏业务总裁菲尔斯宾塞(Phil Spencer)最近在接受采访时表示,未来几年,这家游戏巨头更关注亚马逊和谷歌等拥有云端服务的科技巨头的威胁,而不是任何具体的游戏机制造商。 图:微软游戏业务负责人菲尔斯宾塞(Phil Spencer) 2月7日消息,据外媒报道,

其他公司的分析师和高管预计,亚马逊将在今年晚些时候推出一项新的云游戏服务,与谷歌的Stadia、微软的XCloud以及英伟达的GeForce Now服务展开竞争。GeForce Now服务在进行了七年的Beta测试后于本周推出。弗拉齐尼拒绝讨论这一问题。

韦德布什证券公司分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)说:“我敢打赌,今年会是亚马逊推出的一款真正的游戏流媒体服务的年份。不会晚于Xbox Series X和PlayStation 5的发布日期,这两款产品预计将在今年秋天推出。”

苹果

可能是因为在共同创立苹果之前曾在雅达利工作,史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)对视频游戏恨之入骨。在很长一段时间里,这种情绪都很突出。几十年来,苹果似乎不鼓励,或者充其量是勉强容忍台式电脑上的游戏开发,几乎将PC游戏市场完全让给了DOS和Windows。

因此,视频游戏现在成为苹果最重要的财务驱动力之一,在该公司的移动应用商店创造了超过80%的营收,这一事实具有深刻的讽刺意味。据苹果高管称,超过10亿人在iPhone和iPad上玩游戏,使iOS成为迄今为止全球最受欢迎的视频游戏平台。苹果自己甚至不开发游戏,但该公司从游戏中获得的收入(估计每年约为100亿美元)超过了除腾讯、索尼和微软以外的任何公司。

曾供职于麦格理和瑞银(UBS)的科技分析师本·沙克特(Ben Schachter)表示:“苹果在全球游戏市场中占据着不同寻常的份额,但却没有得到太多关注。苹果可以说是世界上最大的视频游戏发行商,而App Store的主导地位是其他平台无法媲美的。”

苹果的绝大部分游戏收入来自消费者在App Store花费的30%佣金,包括游戏内购买,而开发者保留其余的70%。去年9月,该公司推出了名为Apple Arade的新游戏订阅服务,用户每月支付4.99美元,就可以获得100多款游戏,其中大部分是儿童友好型游戏,其中不包括困扰大多数手机游戏的“付费取胜微交易”。

苹果拒绝置评,但熟悉该公司游戏策略的人士暗示,在2020年需要密切关注Apple TV,它可能成为休闲客厅游戏平台。该系统最近增加了对PlayStation和Xbox控制器的支持,苹果可能会开始将Apple TV作为任天堂Switch面向家庭的竞争对手进行营销。

Facebook

Facebook在网络游戏领域占据主导地位已经有十年了,每月有8000万FarmVille玩家。该公司最初在向移动端转型时将游戏抛在脑后,但现在Facebook想要重返市场。该公司负责特别游戏计划的副总裁杰森·鲁宾(Jason Rubin)说:“Facebook现在几乎不可能不注意到游戏,每月有7亿人在Facebook上玩、看或参与游戏。”

蓬勃发展的流媒体市场是进入游戏领域的一条途径。Facebook Gaming将自己定位为围绕你现有的社交网络(自然)构建的Twitch便捷替代品。Facebook游戏产品主管维韦克·夏尔马(Vivek Sharma)表示:“我们很高兴看到Twitch为我们其他人打开了这个巨大的机会。我们认为这个类别太大了,我们不认为这是‘我们与其他平台的竞争’。”他说,一款Facebook游戏移动应用现在可以在14个国家使用,但不包括美国。这款应用程序很可能会在2020年进入美国本土。

然而,Facebook的游戏野心面临着两个更大的问题。首先,在与谷歌Stadia、微软XCloud和亚马逊预期的新服务竞争时,开发云游戏的速度有多快?据报道,去年12月,Facebook斥资7800万美元收购了西班牙云游戏公司PlayGiga。夏尔马拒绝讨论这笔交易。

其次,Facebook的Oculus虚拟现实系统最终能否实现向大众市场的飞跃?分析师本·沙克特(Ben Schachter)表示:“Facebook显然是通过Oculus的棱镜来看待游戏的,它并没有按计划进行。他们说自己的投资是长期的,但我不认为任何人会对目前的进展感到满意。”

鲁宾指出,消费者对新Oculus Quest耳机的积极反应加强了他的乐观情绪。他说:“未来五年,VR在娱乐界的地位问题将不复存在。五年后,我们不会再问这个问题:数百万人愿意在VR上花费大量时间吗?我不知道有多少人,但会有数百万人。”

谷歌

据谷歌的哈里森称,每天有超过2.5亿人在YouTube上观看游戏视频。然而,谷歌进军游戏领域最雄心勃勃的行动始于去年推出的Stadia,这是迄今为止将视频游戏体验从本地计算硬件中解放出来的最先进的尝试。

自从电子娱乐出现以来,提供视频游戏的计算都是在玩家身前的物理芯片上进行的,无论是在游戏机、电视机旁边的控制台、计算机、电话还是其他设备中。而有了像Stadia这样的云游戏服务,所有这些繁重的任务都是由远程服务器执行的。

最初的评论表明,这项服务速度还不够快。不过我们已经有了这样一个普遍的共识,即虽然Stadia可能无法满足要求最高的游戏玩家,但它对大多数玩家的反应足够快。然而,目前的其他缺点是游戏选择有限,控制器和访问服务的常规费用约为130美元。

哈里森在概述谷歌2020年的计划时表示,该公司打算很快推出免费版本的Stadia。他称:“最大的战略区别是,在接下来的几个月里,你将能够免费体验Stadia。不用付首付,也不用在家里放盒子,直接从我们的数据中心点击就能玩到令人惊叹的游戏。”

Stadia可以通过谷歌的Pixel手机播放,可以通过Chromecast在电视上播放,也可以通过大多数电脑上的Chrome浏览器播放。

至于游戏太少的问题,谷歌表示,它打算今年在该平台上增加100多款游戏。今年1月,谷歌宣布与动视暴雪(Activision Blizzard)出版商合作,在谷歌的云上托管动视游戏,并在YouTube上播放动视锦标赛。然而,这笔交易并不包括在Stadia上提供动视暴雪的游戏。谷歌也没有将出版商艺电(Electronic Arts)引入该平台。哈里森拒绝就与这些公司的谈判置评。

哈里森说:“从更广泛的行业角度来看,我们现在看到游戏正在从过去40年来始终以设备为中心的模式转变为数据中心成为平台的模式。这种向云计算的转变将是游戏创建和玩法的决定性变化。”

(来源:腾讯科技    审校:金鹿)

(编辑:应用网_阳江站长网)

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