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步卡马克后尘,为何「毁灭战士」另一位传奇也投身于VR?

发布时间:2020-07-03 21:07:36 所属栏目:教程 来源:电科技
导读:提起经典FPS(First-person shooter,第一人称射击)游戏,大家可能会下意识地想到动视的「使命召唤(Call of Duty)」系列、EA的「战地(Battlefield)」系列以及微软的「光环(Halo)」系列,再加上育碧的「孤岛惊魂(Far Cry)」系列或Crytek的「孤岛危

Tom Hall:我在这个行业已经33年了,做了40年的游戏。先是id Software,然后是Apogee、3D Realms、Ion Storm、MonkeyStone Games。再然后我去了Midway,接着是KingsIsle、Loot Drop以及PlayFirst/Glu Play,它现在是Glu Mobile的一部分,现在是这里(Resolution Games)。

GamesBeat:你认为最有趣的经历是什么?为什么?

Tom Hall:它们都是很有趣,很棒的经历。也许最疯狂的是当我们第一次收到Commander Keen的支票,并意识到我们可以以此为生。但我们也在死亡的紧要关头徘徊了好几年。这很好,因为我们喜欢做游戏,而且我们还年轻,但工作和生活的平衡也是有讲究的。我很享受每一个时期,因为我一直试图寻求新的挑战,而不是坐以待毙。我喜欢每次都能找到很酷很新的东西,所以总会有新的挑战,我也一直在学习。

GamesBeat:你觉得你最终达到了工作和生活的平衡吗?

Tom Hall:我想是的。这个产业正在一点点成熟起来。如果在我想要睡觉的时候想到一个主意,我会熬夜把它写出来。但这是我自己的选择,不是因为体制。

GamesBeat:人们接受所有玩家和游戏都是 "真实的",我想,我们还没有达到这个程度,还有一段路要走。

Tom Hall:有些玩家对这些新游戏的反应是: "哦,我的天哪,这摇滚音乐太可怕了!" 但人们喜欢这类游戏,他们在享受乐趣,他们在休息。你给他们一些他们可以拿起的东西,让他们玩得开心。

GamesBeat:Resolution Games有什么特别吸引人的地方?

Tom Hall:就像我说的,有VR和AR,还有Mike Booth的加入,这很有趣。「星际之门」团队中的Henrik Jonsson(亨里克·琼森)正在瑞典的Amplifier Game Invest工作,他说这些人都是好人。我还有一个程序员朋友,他说他们在做一些很酷的东西。比如「愤怒的小鸟」VR和AR版本,我知道这些都是可靠的、经过打磨的作品。我们一直在探讨,且越来越有意义。这是一个才华横溢的团队,拥有顶级VR和AR开发者。我多年来一直热衷于VR和AR,而他们也在创造很棒的游戏。

步卡马克后尘,为何「毁灭战士」另一位传奇也投身于VR?

GamesBeat:就VR现在的位置和你认为它的发展方向而言,它还需要找到更多的主流受众,怎样才能让它到达那里?

Tom Hall:我很喜欢John Carmack所说的Oculus Quest正在被广泛采用,我认为这很明智。VR技术有可能实现情感连接和虚拟连接,COVID-19大流行也向我们展示一个人人都是虚拟的时代。

一切都在前进,设备越来越先进,控制越来越先进。我们现在正处在一个甜蜜的时刻,人们已经说出了他们想要的体验,比如6DoF(六自由度)等等。

所有这些都在推动和提升现实世界、数字娱乐和VR中可以做的事情。我们将看到创作者做出真正感人的东西。我们也正在学习如何以大胆的新方式使用这种第一人称体验,并向玩家或观众传达更多的意义。

这一切都非常令人兴奋。每一个设备和每一步的进步都在向一个美好的未来迈进。不管是绿洲(Oasis),还是我们只是用这个作为连接,让我们觉得所有的团队成员都在一个地方——它允许有经验的人远程操作。它将会像AR一样,融入我们的生活。成为一个决定它的发展方向和发展方式的人,显然是令人兴奋的。

GamesBeat:你在团队中扮演什么样的角色?在团队规模等方面,你喜欢怎样的工作氛围?

Tom Hall:我的官方头衔是高级创意总监,这很有趣。因为瑞典人会说, "好吧,我们必须弄清楚"。团队规模更小,更有经验,这符合我的风格。在id Software,我们都是各自领域的专家,在这里也是这样工作的,我们想出一堆东西,然后把它们连接起来,出奇的高效和美妙。

GamesBeat:你还在旧金山吗?

Tom Hall:这件事最酷的地方在于,既然是远程工作,我可以自由地——如果我想和我的家人一起搬走,我可以这样做。但是,能有这种远程工作的机会是很美妙的。在这场COVID-19大流行中,每个人都被笼罩其中,能做到这一点显然很好。但一旦空气清新了,我相信我肯定会到瑞典去。但现在,这真是太棒了。

GamesBeat:在COVID-19大流行期间创造游戏似乎还是有可能的…

Tom Hall:这是自然。我们没有茶水间的交谈,但在Slack上和大家打招呼或打个简短的视频电话几乎更容易。到目前为止,它运行得很好。了解Tommy和他的团队,认识那里的每个人,这是一段很棒的经历,出奇的好,很自然。"你做的很棒,我想和你合作。" "好的,就这么办吧。" 我很尊重Resolution所做的游戏,更迫不及待地想要加入。

GamesBeat:希望游戏产业能够…我不知道,我不能说 "冷静下来"。过去几天、过去几周、过去几个月,情况简直太疯狂了…

Tom Hall:我只希望这能让游戏产业变得更友善、更温和,那将是一件好事。

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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(编辑:应用网_阳江站长网)

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