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步卡马克后尘,为何「毁灭战士」另一位传奇也投身于VR?

发布时间:2020-07-03 21:07:36 所属栏目:教程 来源:电科技
导读:提起经典FPS(First-person shooter,第一人称射击)游戏,大家可能会下意识地想到动视的「使命召唤(Call of Duty)」系列、EA的「战地(Battlefield)」系列以及微软的「光环(Halo)」系列,再加上育碧的「孤岛惊魂(Far Cry)」系列或Crytek的「孤岛危

步卡马克后尘,为何「毁灭战士」另一位传奇也投身于VR?

提起经典FPS(First-person shooter,第一人称射击)游戏,大家可能会下意识地想到动视的「使命召唤(Call of Duty)」系列、EA的「战地(Battlefield)」系列以及微软的「光环(Halo)」系列,再加上育碧的「孤岛惊魂(Far Cry)」系列或Crytek的「孤岛危机(Crysis)」系列等等。

然而,若将时光回溯到数十年前,答案绝对只有「毁灭战士(Doom)」!出自美国老牌游戏公司id Software之手的它,一度被尊为FPS界当之无愧的王者。

步卡马克后尘,为何「毁灭战士」另一位传奇也投身于VR?

▲一作封神——「毁灭战士(Doom)」

id Software有四位传奇创始人——阿德里安·卡马克(Adrian Carmack)、约翰·卡马克(John Carmack)、汤姆·霍尔(Tom Hall)以及约翰·罗梅洛(John Romero)。在这其中,有两位都投身于VR:一位是大名鼎鼎的John Carmack,传奇程序员,3D游戏之父,最近几年一直致力于VR事业,并开创了移动VR的先河;另一位就是我们今天要重点介绍的传奇游戏设计师——Tom Hall。

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▲传奇程序员——John Carmack

曾参与过「毁灭战士(Doom)」、「毁灭公爵(Duke Nukem)」、「龙霸三合会(Rise of the Triad)」、「德军总部3D(Wolfenstein 3D)」以及「星际之门(Anachronox)」等游戏的开发工作,拥有30多年从业经验的Tom Hall可以称得上传奇游戏设计师。

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▲传奇游戏设计师——Tom Hall

如今,Tom Hall将重心转移到VR/AR体验开发上,并以高级创意总监的身份加入Resolution Games——一家位于瑞典斯德哥尔摩的游戏工作室,成立于2015年,专注于VR/AR体验开发,被誉为「糖果传奇」之父的Tommy Palm目前担任CEO。

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▲位于瑞典斯德哥尔摩的Resolution Games

截至目前,Resolution Games有60多名员工,出品的游戏包括「Bait」、「Acron: Attack of the Squirrels」、「Angry Birds VR: Isle of Pigs」以及「Wonderglade」等,正在开发中的游戏则包括「Cook-Out:A Sandwich Tale」、「Blaston」。

Tom Hall的认可对于VR产业来说显然算得上一个高光时刻,毕竟作为id Software的创始人之一,拥有数十年的游戏开发经验,同时也是继John Carmack之后,又一位投身VR事业的业界传奇。

近日,国外知名游戏媒体GamesBeat对Tom Hall进行了专访,从中我们能大致了解他过去数十年作为游戏设计师的历程、对于VR/AR体验的理解以及为何会选择在这样一个时间节点投身于VR事业。

GamesBeat:发生了什么,你不久前离开了Glu?

Tom Hall:七年来的经历非常精彩,团队真的很特别,就像一个大家庭。我关注VR已经有很长一段时间了。1992年,我就和团队一起制作了一款VR游戏「德军总部VR」。这是一个很好的窥视未来的机会。

GamesBeat:这款游戏进入市场了吗?

Tom Hall:那是一台街机游戏机,你给自己戴上头盔,然后用操纵杆控制它,会发现视野变宽了。这是一个有趣的项目,很早就开始尝试了。我对VR/AR感兴趣已经很久了。我有一大堆头显设备,一大堆游戏。在Glu的时候,我们就开发了VR体验和具有AR功能的体验。作为一名游戏设计师,这是一种令人着迷的媒介。

这是我思考的原因之一——有最早的开始。“天哪,这是一个闪亮的新玩具。”“现在,我们在认真考虑将VR/AR带入未来,考虑除了打篮球或类似的游戏外,还能有什么体验。”这是一个有趣的时代,AR将融入我们的生活,VR将成长为一个更成熟的媒介。我们曾经调研过,一款游戏是否能让你哭,个人真实感是否能如此强烈。如果有合适的体验,你会哭的稀里哗啦的。

现在是一个很好的时机,在一个首屈一指的VR/AR开发团队制作体验,真的让人兴奋。

GamesBeat:在你的整个职业生涯中,为什么会对新平台如此开放?你曾专注于PC,专注于移动领域,现在又转战VR,很多人往往会倾向于坚持他们一开始做的事情。

Tom Hall:在id Software,我们尝试了各种各样的游戏,这是令人兴奋的。就像我们共同发明了第一人称射击(FPS)游戏一样,从「Hovertank」开始,我们做了五款游戏,逐步完善了整个过程。对于我来说,我有幸定义并完善了FPS控制的基础,比如在3D中如何移动,如何采取行动——这是我莫大的荣幸。

现在我们已经度过了VR的初始阶段,如何移动等问题都已经有了解决方案。但我们仍在探索,比如能在环境中采取什么行动,空间中的角色和物品可以意味着什么?未来我们能引出的情感和体验,如何发展到恐惧和眩晕之外?我们希望探索有意义的体验,并超越那些仅仅只是吓人的射击游戏。比如,在这种第一人称的、非常私密的环境中,什么样的体验可以是新奇的?

GamesBeat:你在Glu期间都做了什么游戏?

Tom Hall:我和Gordon Ramsay(戈登·拉姆齐)一起做了「Diner Dash」、「Cooking Dash」和「Restaurant Dash」,并参与了「Dash Adventures」的制作。我们还有一个新的技术小组,叽叽喳喳讨论了游戏的各种VR和AR功能。

步卡马克后尘,为何「毁灭战士」另一位传奇也投身于VR?

GamesBeat:当人们说“这些不是真正的游戏,真正的游戏是「雷神之锤」和「毁灭战士」”,这种情况下,你会怎么回答?

Tom Hall:免费游戏是有趣的,可以缓解压力,能够在一段时间里享受游戏的循环。在某种程度上,它符合VR环节的体验——人们会先玩一段VR,然后第二天再继续玩,这是一个自然而然的发展。我喜欢各种各样的游戏,制作「德军总部3D」和「毁灭战士」是一种很棒的体验,制作有数百万人玩的免费游戏也是一种很棒的体验。我只是想把具有强烈特色和个性的有趣体验展现在人们面前,并希望他们能喜欢。

GamesBeat:你在多少家游戏公司工作过?

(编辑:应用网_阳江站长网)

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