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IGN怒喷游戏中10大陈腐机制:今后别再让我们看到!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:81
不知不觉间,21世纪10年代已经结束,这十年间游戏界发生了很多改变。外媒IGN近日就发文表示:有那么一些陈腐的游戏机制也该被抛弃掉了,新的十年就要有新的气象!不过很多玩家都对IGN的这种观点表示了质疑,而且这十种机制如今出现在很多游戏之中。那么这[详细]
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2019年最赚钱游戏公布!第一名收入高达125亿,中国玩家却玩不到?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:141
不久前游戏数据统计公司SuperData Research公布了2019年全球数字游戏年度总结报告。报告,2019年的游戏市场中到底有什么奥秘呢?小弟今儿就挑几个大家关心的点给分析分析! 总览:2019年数字游戏总营收1201亿美元 2019年数字游戏总营收1201亿美元,增长3%[详细]
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TapTap9.4分,复古STG玩法能否为二次元游戏再添新风向?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:68
“弹幕游戏”说起来算是一个较为小众的游戏类别,但是相信不少人们在了解或接触游戏领域时多多少少都会体验到这类游戏。 玩家们口中常说的“弹幕游戏”实则是“STG”(ShooTing Game):射击游戏。在90年代和00年代的影像作品中讲到电子游戏相关的内容时常[详细]
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Steam年度大奖:只狼“拿奖二度”,唯一国产遗憾落选
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:179
经过一个月的玩家投票,Steam于2020年1月1日正式发布了2019年Steam大奖(Steam Awards)获奖名单,共有40款游戏进入最后八项大奖的角逐当中。其中,《只狼:影逝二度》(以下简称只狼)再度成为最大赢家,斩获年度最佳游戏大奖,这也是继TGA 2019、GameSpo[详细]
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大司马直播又被喷炸?正式宣布退出LOL匹配排位:被喷子搞伤心了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:175
2018年和2019年间,关于大司马的各种争议都非常多。然而最近大司马却在直播中宣布,自己将再也不打英雄联盟的排位和匹配了。 从大司马复播之后,似乎就没有在英雄联盟的排位和匹配上花时间,都是专心下棋。即使看直播的网友纷纷劝,大司马也不为所动。尤其[详细]
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逆水寒土豪玩家多有钱?跨年夜发出几十万元红包,连道歉都用茅台
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:197
近些年,随着《逆水寒》中的种种关于土豪的新闻,似乎《逆水寒》游戏中的土豪特别多。最近一个玩家关于跨年夜土豪发红包的爆料,终于见识到了《逆水寒》中土豪的阔绰。 根据这位玩家的爆料,他偷偷混进了由虎牙著名的逆水寒主播浮夸建的土豪客户群,群里的[详细]
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解读《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:103
北京市人民政府新闻办公室于12月31日上午10点30分在北京市人民政府新闻办公室新闻发布厅召开《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》新闻发布会,北京市委宣传部有关领导和相关专家出席介绍情况并回答记者提问。 北京市委宣传部副部长、市新闻出版局局[详细]
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回顾2019年游戏行业20个事件
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:143
告别2019,迎来2020。 2019年,我们有过遗憾和不甘,也收获过欢乐和感动,依然为做出一款能惊喜的新品日夜奋斗,仍然对未来抱着无限的憧憬,本文回首过去一年经历的大小事件,会有多少能引起你的共鸣? 万物皆可自走棋 1月4日,巨鸟多多工作室在《DOTA2》[详细]
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如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:146
导语 近些年,越来越多爆款手游摒弃了纯界面的设计而选择用情景为载体将世界观元素和故事性融入到了整个的游戏体验当中,将玩家引入游戏世界,塑造了一种全新的深度体验。世界观、代入感、场景化设计、3DUI成为了行业内的高频词汇。如何去认识这一设计现象[详细]
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年度买量报告:TOP50产品近4成通过买量带来了新增
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:56
近日,热云数据公布了《2019年度热门投放手游买量洞察报告》,通过Adinsight对买量手游投放创意组数量前500款产品进行数据监测。 Top500产品:头部梯队有4成的手游通过买量带来了新增 该报告将Top500产品分为三个梯队:头部(Top50)、腰部(Top51-200)、[详细]
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《部落与弯刀》登顶Steam热搜 玩家力荐特别好评!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:192
原定于1月16日上线抢先体验版的国产奇幻RPG《部落与弯刀(Sands of Salzaar)》已在今日(1月3日)提前开启测试,得益于早先参与封闭测试玩家的积极反馈,游戏一经推出就登顶今日Steam国区热搜榜。 在Steam用户评测为65篇时,89%的好评率为它赢得了“特别[详细]
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Steam 92%好评,获2018 indiePlay大奖,这款国产游戏让我「真香」了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:198
如果不是葡萄编辑部的托马斯老师再三推荐,我很可能会错过《安妮:最后的希望》(《Annie: Last Hope》,下文简称《安妮》)这款游戏。 为什么?因为这是一款国产的俯视角射击游戏,这个品类的游戏我近两年玩过好几款,大多都是变着法子让玩家爽快地‘突[详细]
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2020年,做游戏更有面子了吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:175
春节临近,可能很多游戏人在返乡之后,都会遭遇到亲戚们的‘灵魂拷问’。其中一个相当麻烦的问题,是向亲戚们解释自己在做什么工作。 去年春节回老家的时候,当我费了一番功夫,终于让亲戚们理解了什么是游戏行业媒体之后,较为年长的亲戚们或多或少都有些[详细]
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腾讯一零零一今日上线,首发阵容近20部,含育碧、NExT的作品
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:95
去年,腾讯在互动内容领域动作颇多,年初时候推出了互动剧《古董局中局之佛头起源》;3月份在UP2019大会上,则发布了互动阅读 App 一零零一;到了5月份,又向美国手游公司PocketGems追加9000万美元投资,而该公司旗下主打产品为互动叙事游戏《Episode》。[详细]
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中国游戏产业社会责任报告:整体提升明显指数增12.7% 两大问题亟需解决
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:180
2020年1月2日,人民日报发表题为《规范管理显成效 科技支撑促增长 游戏产业,创意发展》的文章,对伽马数据相关人员进行了采访。文中称:“内容健康永远是关乎产业发展的最关键问题。专家认为,我国游戏产业应更加注重健康规范与引导,坚持正确的价值导向[详细]
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浅谈“第一人称射击类”游戏的起源和发展
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:200
FPS(First-person shooting game)是第一人称射击类游戏的简称。这类游戏属于射击类游戏的子分支,动作游戏的孙分支。第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身[详细]
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王者荣耀为什么会保留铭文系统和皮肤属性加成?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:145
思考: 1。游戏中的平衡性是什么? 2。需求是怎样实现的? 王者荣耀的哪个系统是可以去除的?在看到这个问题的时候,自己第一个想到的是铭文系统和皮肤属性加成。这样想是因为相对于用户买外观特效(包含皮肤、回城、播报等)为[内容]花钱/花时间,铭文系[详细]
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MMO游戏付费习惯分析(一)
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:145
关于用户付费习惯的分析,我相信很多分析师跟我一样,做过很多很多,基本的分析思路就是看不同类型玩家的消耗分布,从不同类型的游戏共性上说,其实就是充值或消耗的占比。那么,做付费习惯分析能为游戏带来哪些价值?请看下面这个案例。某款MMO游戏,通过[详细]
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中国武侠RPG的30年:起也仙剑落也仙剑,剑侠单机也曾辉煌过
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:79
在2019年的最后一天,和友人聊2019年玩了什么游戏时,发现都是《风花雪月》、《全面战争》等海外大作。忽然感觉,好久没有玩到过国产武侠单机RPG大作了,彼此从那个黄金年代走来,却又淡忘的无声无息,不由有一些感慨。 如果你是一个80后85前,学生时代开[详细]
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超休闲游戏的淘金潮,结束了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:88
本文译自Deconstructor of Fun。作者是Abhimanyu Kumar与Michail Katkoff。大概一年前,市场上弥漫着对超休闲游戏的乐观情绪。当时,本站(Deconstructor of Fun)作出了一个大胆预测:超休闲游戏的狂欢将会结束。在这篇文章中,我们并没有唱衰说超休闲游[详细]
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中国从未有过任天堂
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:181
前不久,腾讯与任天堂携手宣布国行版Nintendo Switch的发售日期与定价,在这场发布会上,“马力欧之父”宫本茂也通过视频形式,用中文向广大的中国消费者问好。而在宫本茂的这一段视频之中,他提到了任天堂的游戏理念,而任天堂所描述的并不是中国游戏市场[详细]
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一位游戏设计师致玩家的一封信
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:182
亲爱的玩家: 我们没有在最好的年华里相遇,而且很可能永远不会认识彼此,但我们之间的关系却是真真切切存在的,至少我是非常在乎你的。至于你对我的感觉,或好或坏,其实我都不曾确信,因为你表达情感的措词总是非常强烈。不管你有没有意识到,我都已将自[详细]
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1571款游戏版号,腾讯网易仅占4%,地主家余粮也不多
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:129
2019年是游戏行业量化+质变的一年。自2018年12月19日国产网络游戏版号恢复审批以来,广电总局官网信息显示,2019年共有1571款游戏获发版号。从年度产业调查数据来看,2019年,中国游戏产业实际营销收入为2308.8亿元,同比增长7.7%。外界认为,中国游戏行业[详细]
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深入了解《使命召唤:移动版》的广告策略
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:61
自2019年10月1日上市以来,《使命召唤:移动版》已成为移动游戏史上最成功的产品之一。在24小时之内,这款游戏就在总榜和游戏榜上分别占据榜首。 更不用说它已经取得了所有的成就,尽管在其诞生的中国(该游戏为腾讯研发),还没有上架。本文将针对其上架[详细]
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繁华大宋,盛世人间,梦回大宋过新年!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-04 热度:194
“远山眉黛长,细柳腰肢袅。”是宋代著名词人秦观见到北宋第一美人李师师后,写下的诗句,相隔千年,虽然我们无缘得以一见,但从无数诗人流传的诗句中,我们依旧能依稀分辨出一位绝代佳人的娇媚之姿。此前所爆料的神秘剪影终于在此刻揭开了面纱,她便是李[详细]

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