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活动奖励大放送《新天龙八部》新春时装攻略
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:87
导语:春节的氛围日益浓郁,关于新春活动也在逐步揭晓中,新春限定时装熹年画中人、3级秘银棉布、幻饰武器:白羽吹霜袂、瑞鹤锦意礼盒等超多新春福利已跃跃欲试等待各位有缘人的到来!想要不错过任何奖励?快来看看春节活动的正确打开方式吧! 活动专题:h[详细]
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去年全球游戏营收1094亿美元 手游占到73%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:133
2019 年已经成为过去式,各行各业又到了梳理和总结的时候。 据外媒最新消息,最近的一份报告显示,去年全球游戏市场的总规模(营收)为 1094 亿美元,其中移动游戏占到了七成左右。去年收入最高的游戏是明星游戏《堡垒之夜》。 据国外媒体报道,《堡垒之夜[详细]
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圣诞节全球APP收入达2.77亿美元 比2018年增长11% 手游占比76%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:68
根据 Sensor Tower 的商店情报,在新设备销售,移动新用户以及拥有大量礼品卡信用额的消费者刺激下,App Store 和 Google Play 在圣诞节期间的全球收入超过了 2.77 亿美元,同比增长 11.3%,在 2018 年,这个数字是 2.49 亿美元。 手游占两大商店收入的 76[详细]
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深度分析FC魂斗罗的操作设计理念,为何能成为后续同类型标杆产品
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:185
魂斗罗可以说是FC(红白机)上最具代表性的作品之一,在上世纪80年代末各种兼容FC机刚进入国内时,几乎是所有商场柜台的展示游戏,很多人正是从魂斗罗开始接触游戏,成为了国内最早的一批玩家 小时候最经典的游戏画面 30多年后的今天,各类动作射击游戏层[详细]
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信息的传递与链接:有关《死亡搁浅》的思考
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:92
当信息的传递被人类这种智慧生物赋予了哲学意义上的概念以后,对于未来人类发展的一些思考。 《人论》 恩斯特·卡希尔不是学西方哲学的人估计没有人知道,在他晚年的时候,他写了一本总结性的书籍《人论》。这本书给处于中二期的我提供了一个全新的思考角[详细]
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女玩家在游戏追求中和男玩家有何不同?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:195
前言 自从电子游戏诞生以来,男性玩家的数量在玩家中占据了绝对的优势,无论是在网络游戏还是主机游戏中,女性玩家都一直是稀有的存在,虽然没有像大熊猫一样珍贵,但是起码也是国家二级保护级别的。 但是随着电子游戏在手机端的发展,女性玩家的数量正在[详细]
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2019年,72家上市游戏公司市值涨了多少?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:67
近日,游戏新知统计了一下72家游戏上市(不含新三板上市)公司2018年和2019年的市值。有的公司在高位仍实现了几近翻倍的增长,有的公司则在连续亏损中耗尽了股民的耐性,市值跌没了90%。 总体来说,相比2018年,72家游戏公司的总市值涨了21%。其中腾讯市值[详细]
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游戏为什么老爱让玩家滚服? 游戏滚服的前世今生
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:196
游戏滚服,对游戏从业者来说是非常熟悉的一个词。 2009年以前,游戏滚服对于游戏来说更多是一种玩家行为,现如今谈起来都已经称之为“滚服模式”,甚至有的游戏能够存活并且产生收益只能依靠“滚服模式”来运营。 从玩家的行为发展为一种运营模式。 中间究[详细]
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一腔热血做游戏——游戏程序员必须了解的事
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:139
经常有入行不久的年轻程序员问我:“为什么我们的策划不设计好玩的游戏?”和他们多聊聊会发现,他们大多数都是自幼热爱单机/主机游戏,怀着一腔热血投身游戏行业的有志青年。前段时间,我给策划大大提了个需求,想让策划大大们给我们年轻的程序员解解惑,[详细]
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我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:69
郭亮, 独立游戏制作人,代表作《迷失岛》 有一天有个成员忍不住问我,“棉花,为什么你以前一个人做游戏的时候就特别地顺利,一个人都能把游戏给做出来,我们现在一群人,已经花了大半年的时间了,这个游戏一点进展也没有?”所以我回去就在反思,为什么[详细]
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哪怕被玩家骂死,也拦不住国产页游进军Steam的脚步
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:154
国产页游上 Steam 平台?这事听起来挺不靠谱的。某页游产品的运营负责人就告诉葡萄君,‘Steam 是硬核玩家聚集地,页游要往这发,多半是要被骂死[详细]
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Tap4Fun CEO徐子瞻:过去流量获取是网鱼模式,未来是钓鱼模式
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:183
最重要的事是让自己开放 人面对分歧的自然反应是说,不是听,是辩论,不是学习,是拼死把异物挡在自己的认知高墙外,不是让风透进来拓宽自我边界。这是基因的本能反应,但也让人错过真正学习的机会。 在认知范围内接受新知识是小步前进,从自己讨厌,排斥[详细]
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《英魂之刃》年度总决赛四强集合 最终决战一触即发
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:104
导语:竞无止境,战至终章!由安德斯特赞助的《英魂之刃》2019年度总决赛8强淘汰赛于日前落幕。NoLater、KT Rolster、世界游泳冠军以及好运来战队力克众强敌,晋级4强,并将于1月11日-12日集结,争夺年度总冠军!最终决战一触即发,等待他们的将是5万现金[详细]
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天美高级交互设计:分析了十几款游戏,我发现了爆款手游的包装秘诀
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:53
一镜到底是一种影视艺术的表现手法,旨在表达更丰富的内容、更流畅的画面、更强的临场感。在手游中实现一镜到底,会遇到服务器延迟和加载等等硬核打断因素,所以这里指的一镜到底,并不是真正意义上的电影长镜头,而是通过世界观包装+镜头动画的情景化设计[详细]
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Steam好评率47%到74%,2019争议最大国产独立游戏的自我救赎
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:64
‘到现在,你们觉得《了不起的修仙模拟器》是一个抄袭换皮的垃圾游戏吗?’ 上个月,新版本特别直播临近尾声,《了不起的修仙模拟器》(下文简称《修仙模拟器》)制作人Black突然向观众提了这样一个问题。 ‘抄袭换皮’、‘垃圾游戏’。。。。。。这是此前[详细]
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郭炜炜的IP野心,藏在剑网3跨年庆典与自走棋背后
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:132
2020年的头两天,葡萄君来到上海豫园参加了西山居举办的跨年庆典。现场随处可见的国风coser,不禁让我感慨:还是《剑网3》活动熟悉的味道。 有别于周年庆等主题明确的活动,这次跨年庆典更像一场围绕IP的泛娱乐集会,内容包括《剑网3:指尖江湖(以下简称[详细]
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2020或迎游戏改编“科幻”热,《第一序列》等优质网文IP谁是下一个爆款?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:134
导语:网文IP的商业化价值为何能持续走高? 从《斗罗大陆》、《龙族幻想》再到《雪鹰领主》,今年网文IP改编游戏可谓爆款频现。 结合近两年IP运营的发展,在头部IP平台及相关大厂协同下,网文IP的运作模式呈现较大变化。从早期的粗犷式开发到今天实现精细[详细]
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邢山虎携手肖健成立新公司,肖健任执行董事
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:184
近日,盛悦软件(深圳)有限公司联手北京乐动卓越科技有限公司投资成立深圳市句号互娱网络科技有限公司,肖健担任执行董事。 深圳市句号互娱网络科技有限公司注册资本1000万人民币。盛悦软件占股90%,乐动卓越占股10%。 深圳市句号互娱网络科技有限公司经[详细]
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SuperData:2019手游产值644亿美元,《王者荣耀》揽入16亿
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:89
根据市场研究机构SuperData的数据显示,2019年数字游戏产业和互动媒体产业规模同比增长4%达到1201亿美元。 其中手游达到644亿美元,PC游戏达到296亿美元以及主机游戏达到154亿美元,剩余部分为互动媒体产业,包括游戏相关视频(GVC, gaming video content[详细]
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造就中国游戏出海代表作,“超级玩家”光子走向全球
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:131
和许多优秀的研发一样,腾讯光子工作室群精品众多、处事低调,直到2018年初,一款红遍大江南北的战术竞技手游,将光子推入镁光灯前,一朝闻名天下知。到今天,光子在玩家当中早已声名赫赫。但认识和了解是两回事,许多人对于光子的理解,更多处在“没玩过[详细]
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硬骨头变香饽饽?制胜日韩手游市场 你需要知道这些
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:196
一说起手游市场的硬骨头,不少小伙伴肯定会立刻想起日韩市[详细]
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娱美德携手中传新文创推进“传奇”IP授权事宜
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:90
回顾2019年,无疑是IP爆发之年,IP的巨大价值和其文化情感的影响力都在二次传播中得以升华。尤其在文化产业蓬勃发展的今天,伴随着IP热度的提高,知识产权的无形性和互联网的无边界性,都造成文化领域知识产权确权、保护、转化、运用的难度大大增加,市场[详细]
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《寻仙》遭侵权 腾讯向广州爱九游等2家公司索赔100万
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:114
西安豆丫网络科技有限公司(以下简称“西安豆丫公司”)、广州爱九游信息技术有限公司(以下简称“广州爱九游公司”)与被上诉人深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下简称“腾讯公司”)侵害商标权纠纷一案,不服深圳市南山区人民法院(2016)粤0305民初811[详细]
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《梦想世界》遭侵权 多益网络向360等两家公司索赔50万
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:160
因侵犯商标权纠纷及不正当竞争为由,广州多益网络股份有限公司将深圳市天穹网络科技有限公司、被告北京奇虎科技有限公司起诉至广东省深圳市宝安区人民法院。 原告诉称: 原告于2007年推出《梦想世界》电脑客户端网络游戏,为大型回合制角色扮演类网络游戏[详细]
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销量破百万套:独立游戏爆款《大鹅模拟器》是怎么来的?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:63
多年前,网络上有一款叫做《山羊模拟》的游戏风靡全球,你在游戏里要做的就是扮演山羊制造麻烦,这个非常荒唐的概念里,如果把山羊换成鹅,就是《大鹅模拟器》。 这款看似滑稽的游戏在12月初拿到了TGA最佳独立游戏团队、年度最佳独立游戏两项提名。发布首[详细]