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Mintegral洞察:全年进度条已过大半,全球手游投放与变现出现了哪些“危”与“机”?

发布时间:2020-08-28 16:44:43 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:不知不觉,2020年进度已过大半。在各种魔幻与“活久见”中,全球移动市场经历了动荡,也窥见了机遇。 在这半年里,全球移动投放与变现有哪些变化?结合TopOn与ZingFront近期发布的《全球手游广告投放与变现白皮书(2020 年上半年)》一起来看看。 一、全球

  如果说休闲游戏是广告变现的“主战场”,那美国就是战场中的“旗帜”。尽管在数据表现上,不论是eCPM、LTV还是留存率,日本市场表现都是力压美国,但综合考虑两个市场的休闲游戏受欢迎程度、入场门槛及用户买量成本,美国才是真正的休闲游戏主战场,是全球休闲游戏广告变现收益规模第一的市场。

  中重度游戏则更关注游戏内购,日韩市场的用户付费率及付费金额位居全球前列,在广告变现的展示策略上更注重用户体验,因此日韩市场的广告变现策略及数据更值得中重度游戏开发者借鉴。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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