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创造一个大型游戏世界越来越难了吗?未必

发布时间:2020-08-06 01:55:02 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:以虚拟实境MMORPG为主题的热门二次元作品《刀剑神域》,曾为观众构建出了一个经典的大型沉浸式游戏世界。在动画第一季结束之时,剧情中的大反派茅场晶彦交给了主角一个关键道具,名为“世界的种子”。 借助这个“种子”,哪怕只是初级的程序员,依然可以便

  随着游戏世界的规模越来越大,成本水涨船高,开发游戏大作的门槛也提高了不少。不过,这种门槛可能并不会像人们担忧的那样无限提高,随着产业的扩大,产业生态逐渐丰富,各种产业中的刚需缺口也开始出现,因此便有了英礴这样致力于服务和优化游戏开发后端技术、推动游戏创新的技术企业。

  对于开发者来说,显然是一件好事,能让他们更专注于设计和创意层面。而我们也期待未来会有更多这样的技术支持公司出现,因为这样可以让行业的产能分布更加科学:当开发者们能更专注游戏设计本身,当开发成本不再大量消耗在繁复的技术投资和堆料上,当游戏公司能摆脱数年磨一剑的“赌命”式开发,这个产业的发展或许会更加良性一些。

  来源:北国网

(编辑:应用网_阳江站长网)

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