专访《漫威:超级争霸战》项目总监翁蓓蓓:相信未来与漫威的战略合作不仅局限于移动端
4、是否方便能分享下《漫威:超级争霸战》的一些发行方面的经验吗?或者说发行这种大IP产品有什么值得注意规避的问题吗? ![]() 说起《漫威:超级争霸战》的国内发行上获得的经验,主要包含两个方面,一个经验是在市场侧的,一个经验是在和IP授权方合作侧的。 关于市场侧: 大IP当然是获取流量最佳的敲门砖,但千万不要让游戏变成流量的管道,从这头进来,那头流失,挥一挥衣袖,不带走一片云彩。 2019年有两个案例让我印象深刻:6月27日后一周内,是电影《蜘蛛侠英雄远征》核心宣发期,游戏虽然未匹配运营活动,但自然新增和收入明显上涨;7月年中游戏大促,虽然已经错过电影核心宣发期,但推出运营活动,游戏在一天内的收入是电影宣发一周的总合。 IP游戏新用户获取,更依赖于IP当下市场热度,但市场热度持久性有限,且大量涌入的新客只是IP的粉丝,不代表一定能留存下来转化为游戏的活跃用户或者付费用户。IP游戏的收入,一定是更依赖于运营活动,而非IP市场热度。 国际同服的海外代理游戏,当代理发行商对于游戏版本优化和运营节奏的话语权有限的情况下,一定要努力带着镣铐跳舞。 此外,大IP当然是获取市场资源和拓展跨界合作的最佳敲门砖,一定记得好好利用。 2、IP授权方合作侧 这是一个老生常谈的话题,也就是IP的监修问题。 我们虽然之前也累积了许多和日本IP合作的监修经验。但漫威作为一个国际一流IP,其对于市场合作方案的把控筛选,对于图片立绘的设计修改,会更加严苛和细致。 UGC因为产出质量的不可控,是不被允许的;和食品品牌的跨界合作是有风险的;蜘蛛侠的形象,涉及到比较复杂的版权归属,尽量避免使用;图片如果出现月亮,需要有一些阴影来增加画面的美感——诸如此类。 一定要努力带着镣铐跳舞,同时随着经验的累积,再来慢慢总结那些舞姿更美丽。 5、能简单谈谈未来《漫威:超级争霸战》整体的一些发展方向吗? MCOC这些年来,除了版本内容之外,游戏功能、玩法和系统都在做不间断的优化和更新。游戏目前的玩法系统主要包括竞技场、剧情挑战、活动关卡挑战以及公会玩法四大块。 ![]() 比如今年4月份新推出的“侵袭玩法”,实际上是一个共斗玩法,这玩法可以支持玩家匹配队友,自行选择boss和buff,共同商讨战术、一同闯关。它弥补了竞技场玩家和PVE玩家之间的空白,除了公会以外,你可以进行合作挑战。这个玩法对新玩家非常友好,因为可以组队老玩家带着一起刷奖励,再也不是孤军奋战了。总的来说,我们和开发商共同的目标是了解不同人群对于MCOC不同的定位和追求,我们希望给与大家我们能够承诺的一切。 目前可以透露的是这些已经在日程的计划—— 近3个月内计划: 为了提升竞技场的体验,我们会优化AI的难度和,并且我们会提升竞技场奖励。我们还会推出独特的3星推荐英雄竞技场模式。 近6个月内计划: 侵袭玩法的进一步丰富:包括增加新的骇客挑战,优化现在的骇客等级难度。未来可能会加入侵袭排行榜。 未来12个月内计划 我们会加入自动请求帮助功能、改进增益BUFF的UI界面、增加角色过滤器,平衡不同PI值玩家的匹配体验。 另外,还有更多正在开发的功能系统将会在未来与玩家见面: 1、战斗重播功能,这个功能可以加入未来的比赛和社交元素中,理所应当帮助大家互相分享胜利时刻。 2、双角色战斗,这个功能将直接允许切换第二位角色加入战斗中,这个玩法还在早期的设计阶段。 3、全新社交——声望等级系统,这个新的系统可以帮助玩家和其他玩家建立联系,并且不用老套繁琐地互相截图分享就可以彼此分享快乐和荣誉。 4、单人竞技模式,也处于非常早期阶段,这个玩法更照顾到哪些想拼个人策略而不是硬实力的玩家,这个玩法会帮助大家实现。 这些年来,MCOC一直在伴随着大家身边,见证了召唤师的快乐和荣耀,成为了我们生活必不可缺的一部分。 6、因为有了现在这款发行漫威产品的经验,未来还会考虑代理其他漫威IP相关的产品吗? 当然会考虑代理其他漫威IP相关的游戏产品,这也是和漫威战略合作关系的践行。并且只要遇到合适的产品,相信未来的合作不一定仅仅局限于移动端, (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |