专访《辐射:避难所Online》制作人寇国伟:全新大型系统将在8月与玩家见面
第一, 如果所说,贝塞斯达在上海是设有工作室的,每周有4天的时间,他们的团队会在我们这边办公,有任何的游戏制作问题,我们可以实时的沟通,现场解决,所以我们这个项目不是简单的IP授权或合作而是联合开发,很多想法都是大家一起开会产生的,自然不会有太多的争端或者限制 第二, 在团队构架上,我们团队的核心创作人员有很大一部分都来自欧美游戏公司和贝塞斯达的同事在沟通上不存在文化障碍。 第三, 此外,我们在制作团队人员选择上有专门选择核心的辐射游戏粉丝,让我们团队在内部设计时就自带了IP兼修,所以和IP放沟通上也非常容易同步 新浪游戏:《辐射:避难所Online》迎来了一周岁的生日,这一年中整体情况如何,玩家反馈如何? 寇国伟:总的来说是学习和成长的一年。由于我们的团队还非常年轻,我们一直在学习和寻找能更好的为用户提供更有价值的体验和服务的方法。 在这过程中,我们也犯了很多低级的错误,给玩家造成了玩家的困扰。 非常感谢我们的玩家能一直信任和包容我们,并且非常忠诚的陪着我们一路走到现在。 我们在周年庆的时候,集中做了一次庆祝的活动,把我们很多的福利和感谢都带给了玩家。 玩家们给予了很正面的反馈。 新浪游戏:这次CJ展台中,《辐射:避难所Online》都带来哪些内容? 寇国伟:这次CJ,我们准备了一个全新的来自于DOOM世界的英雄-掠夺者,希望大家能够喜欢。此外我们还有一个全新的大型系统正在开发中,将会在8月与玩家见面,敬请期待。 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |