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2020CDEC腾讯王波演讲:开放认知,发现游戏的无限可能

发布时间:2020-07-31 02:22:37 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:2020Chinajoy在上海拉开序幕,同期举行的CDEC大会(2020年中国国际数字娱乐产业大会)上,众多业内人士齐聚一堂,就当下的中国游戏市场现状,以及未来的发展趋势,分享各自的观点。腾讯公司副总裁王波先生在大会做了题为《开放认知,发现游戏的无限可能》

  2017年,是我们打造未保体系的“1.0”阶段,依托于“成长守护平台、“健康系统”和 “少年灯塔工程”,我们率先构建起覆盖“事前-事中-事后”的健康防护方案;2018年中开始,未成年人保护进入“2.0”阶段,我们接入了公安权威数据平台校验,实行强制实名注册的准入机制,并积极落实国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求,对不同年龄对象进行差异限制;

  在防沉迷新规发布后,我们也在思考,如何对冒用家长身份的未成年人进行保护。因此,今年6月17日起,腾讯游戏的未成年人保护正式升级到3.0阶段,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。近一个星期,平均每天有541万个帐号在登录环节,1.3万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证。在这其中,因为拒绝或未通过验证,登录环节有89.05%的用户被纳入防沉迷监管,支付环节有82.62%的用户被拦截了充值行为。

  此外,腾讯游戏也在《王者荣耀》、《和平精英》两款头部游戏中,灰度测试“家长模式”,帮助家长管理未成年人的游戏时间和消费。我们还与中国电子技术标准化研究院、广东省游戏产业协会、深圳市网警支队等多家企事业单位一起,共同探讨、制定中国首个针对游戏未成年人监护的国家标准。未来,腾讯会持续携手多方力量,为孩子们的健康成长保驾护航。

  科技向善 发现游戏的无限可能

  作为一家以互联网为基础的“科技+文化”公司,腾讯一直希望发挥游戏的正向价值。未来的游戏产业将走出怎样的发展轨迹,取决于我们对产业的理解、对游戏的想象、对责任的担当。腾讯游戏将一如既往,在主管部门的指导下,以“用户为本,科技向善”为使命,汇聚更多力量,发现游戏的无限可能!

(编辑:应用网_阳江站长网)

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