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三年之内,我们或许等不到另一部《隐形守护者》

发布时间:2020-04-14 15:49:32 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:新品热销第三。这是《复体(The Complex)》在Steam上一度有过的成绩。 3月最后一天,这款科幻题材的FMV(全动态影像)游戏发售。葡萄君对它早有期待。一来,《隐形守护者》之后鲜有同类作品;二来,发行商Wales Interactive并不叫人陌生,《晚班》《地堡

  新品热销第三。这是《复体(The Complex)》在Steam上一度有过的成绩。

三年之内,我们或许等不到另一部《隐形守护者》

  3月最后一天,这款科幻题材的FMV(全动态影像)游戏发售。葡萄君对它早有期待。一来,《隐形守护者》之后鲜有同类作品;二来,发行商Wales Interactive并不叫人陌生,《晚班》《地堡》《化身侦探》均是其出品。《复体》的制作阵容也有看头,导演、编剧、演员都源于英美剧体系。《权力的游戏》中猫姨姐姐的扮演者凯特·迪基,便是主演之一。

  但,《复体》让人预期落空。它称不上大制作,故事也未必精彩。游戏目前有500多人参评,好评率维持在76%水平。乍看不错,却没有突破。而测评里提到的遗憾,多是落在它不如四年前的《晚班》,又或比不过去年的《隐形守护者》。

三年之内,我们或许等不到另一部《隐形守护者》

  我们知道这一品类在制作上的复杂与难度。而这类游戏玩得越多,便让人觉得:我们离下一部优质真人互动游戏,还很遥远。(以下内容涉及剧透)

  这本是值得期待的作品

  按理说,《复体》本不该比过往作品逊色。如果单看视听语言、演员表演以及服化道,本作在同类游戏中水平不低,有电影质感。而游玩过程中,你也总能在演员的表情与动作中捕捉到丰富细节。

女主Amy和男主Rees女主Amy和男主Rees

  另外编剧也给人一定信心。该剧情由艾美奖获奖编剧编写。它的故事糅合了生化危机,谍影重重以及密室逃脱的情节,而全篇有犯罪,有惊悚,亦有谍战和科幻的元素,主角在其中的行为判断,关乎人类命运。论格局,它比讲一个案件的真人互动游戏要大得多。

  但,其剧本恰恰成了玩家眼中的短板。打个比方:此作看似一道大菜,可稍加品尝,你会发现它少了真材实料,味道反而一般。说到底,游戏里呈现出来的内容,是类型片框架下的一场小打小闹,不够看。

本作唯一一场的打戏本作唯一一场的打戏

  《复体》的故事背景很大:未来伦敦,疑似遭遇生化武器袭击,而事件背后,牵涉着一家制药公司与一个独裁国家,两方势力利用平头百姓进行人体试验,各自牟利,而来自一个平民的复仇之举,或将导致所有研究付之东流。

  玩家在故事中扮演女主Amy。她受雇于制药巨头,负责研究纳米细胞技术,对背后交易不知情。公司里的一名实习生,正是复仇者。她将Amy的研究用于自己身上,感染了生化病毒。结果,实验室生化封锁机制被触发,一干实验员被困住。与此同时,实验室内混入了间谍,而一伙人马也入侵了实验室,欲杀人灭口,抢夺仅存于复仇者身上的纳米细胞。

间谍设置的酸液炸弹间谍设置的酸液炸弹

  从实验室里脱险,是游戏里的主线目标。另就情节来看,女主与上司关系的维护,与老搭档的破镜重圆,与感染生化病毒的复仇者之间建立信任,也都是主要的戏剧冲突点。

  听上去,这是一出有意思的‘大’戏。实际上,故事场景的一多半,牢牢固定在了封闭空间内。其中承载剧情的角色,不过10余人。独裁者与黑心资本家参与的故事,怎么格局一下子窄了?而所有冲突都将在1个多小时的线性叙事中得到解决。

游戏里的实验室场景游戏里的实验室场景

  时间压缩,空间有限,在这种条件下编排出紧凑、流畅、有密集感的故事,着实有挑战性。况且,这还是一部多线流程的作品。遗憾的是,《复体》并没有很好地完成挑战。

  剧情编排令人感到失望

  情节松散,节奏缺乏掌控,戏剧张力不足是剧情的弱势之处。故事进入正篇,女主身处内忧外患的环境内——实验室氧气将会耗光,侵略者正不断突破门禁,幕后大老板则心怀鬼胎。紧张的前提有了。接下来就看双方斗智斗勇。

 只存在于监控视频里的武装份子 只存在于监控视频里的武装份子

  然而预想的正面交锋并不存在。入侵者戏份极少,他们没踏入实验室半步,便全员殒命。即便如此,反派的死亡也是剧情杀,非女主的个人智商发挥。没有你来我往的交锋,冲突感一下弱了。

  更多的对手戏,来自女主打场外求助热线时,与公司老板的互看不爽。女主这边对老板说,你的基地被入侵了。老板说,你赶紧提取纳米细胞。女主这边的搭档说,要不我们把复仇者干掉吧,就不会让坏人得逞。老板说,这是我的财产。女主最后说,End Call(挂断)。

女主与老板之间的对手戏女主与老板之间的对手戏

  是的,本作中对话戏码远多于戏剧动作,而这点在一定程度上拖沓了节奏。另外在逃亡方面,女主一行还煞有介事地做了不少无用功,又是爬通风管道,又是炸毁马桶,结果无济于事。

煞费苦心炸出个‘次远洞’,结果无关紧要煞费苦心炸出个‘次远洞’,结果无关紧要

  不难发现,本作的剧情分支同样无法令人满意。在我预想中,故事兴许会随着密室逃脱展开,而编剧则为脱险提供多种可能性。实际上,号称八大结局的《复体》,已经定死了故事流程。前中期不管做何选择,女主必然会循着既定方案逃离实验室,也必然会探得公司背后的肮脏交易。

  我们能参与剧情推进的自由度很低。有一个例子很能说明问题。流程过半,女主获得复仇者Clare提供的证据U盘,里头有两段视频,游戏先是让玩家来个观看二选一,而不论怎么选,剧情又一定会安排播放另一段视频。如此设计互动选项,意义何在?

三年之内,我们或许等不到另一部《隐形守护者》

  也就只有在结尾处,玩家才真正能够主导剧情走向。但此时故事已接近尾声,再没有更多的剧情拓展空间。这种情况导致了两个问题:分支同质化与草率收场。

牺牲搭档还是复仇者?这是本作中最为关键的选择牺牲搭档还是复仇者?这是本作中最为关键的选择

  事实上,八种结局,多半发生于一幕对峙的戏码中。玩家的选择,决定了安全逃离与豁出性命两种走向。此外,当玩家选择牺牲搭档时,会进入所谓‘真结局’路线——女主自曝特工身份,一举拿下所有反派。

  也许有人觉得反转神了。可我们玩了半天,原来还不知道女主真实的职业、性格、价值选择与心路历程。这种代入体验算怎么回事?而我也开始质疑其前后剧情的连贯性与一致性。换言之,我完全出戏了。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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