数据深度探索:Steam 上的新品表现如何?
接下来,我们观察的是中位数以外的其他百分位数。 其结果是好坏参半。 从好的方面来说,2019 年发行的第 75 个百分位数新品(也就是那些收入高于同年 75% 的新品、却低于另外 25% 的新品)发行后头两周的收入比 2018 年的高了 56%。 然而,第 25 个百分位数新品的收入却少了 17%。 总体来说,我们发现第 35 个百分位数以上的新品在 2019 年比 2018 年收入更多, 而在 35 个百分位数以下的则收入更少。 ![]() 为确保我们并没有阻碍游戏获得成功,我们计划对造成这些结果的所有因素都进行进一步研究。 下一步计划 我们希望此研究有所助益,能让各位更为洞悉 Steam 的成长在最近和过去多年来对游戏新品有着怎样的影响。 我们知道,帮助开发者在 Steam 上获得成功任重而道远,也还有很多课题要去研究。 希望各位能告诉我们,还有哪些分析能帮助您进一步了解全局。 请在 Steamworks 讨论组中留下您的想法和建议。 注:如果您想一探我们的方法并查看更为详尽的图表,请参阅我们的研究说明。 来源:Steam (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |