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年收入增长46%,Supercell也入局,消除+或将迎来市场份额及用户的双扩张

发布时间:2020-03-31 14:14:11 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:3月中旬,Supercell农场类模拟经营游戏《Hay Day》衍生续作《Hay Day Pop》在新西兰、芬兰、澳大利亚地区开启测试。Supercell作为来自芬兰的移动游戏巨头,旗下《部落冲突》、《皇室战争》、《荒野乱斗》等多款玩法独具创意的游戏,不仅使它们收揽了来自全

  在《智龙迷城》的消除机制下,圆珠可以拖动任意长度的距离,使周围的同类型元素聚集在一起,并且同时消除。基于简单的操作,游戏有不同于传统消除游戏的判定机制,比如一个竖3和横3的排列,其中有一点是相交的,在普通的消除游戏里算2次消除,但在《智龙迷城》中则是算1次消除。

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  或者比如乙女恋爱手游《茜色世界中与君咏唱》,战斗、养成等玩法元素都与同类游戏如出一辙,只是剧情更加连贯和饱满:“你”意外穿越到一个失去太阳的和风幻想世界,“你”将化身“太阳巫女”,游历7个国家,与超60名日本历史同名男子相识、相知、相爱,并一同踏上重寻太阳、充满爱的冒险之旅。

  而《Empires & Puzzles》在战斗与养成之外,又融入了建造元素,且与《梦幻家园》那种单纯的装饰不同,《Empires & Puzzles》采用了SLG城建方式,可帮助产出资源、提高资源上限,研发对局中用到的道具、卡牌,增加了游戏的深度。

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  由Gram Games研发的《Merge Dragons!》和续作《Merge Magic!》这类消除+RPG游戏,则是更侧重于养成和建造。消除元素同样可任意移动,但将3个或以上同类型元素进行合并消除后,元素会合成高等级的新物品,比如三株花苗可以合成一株花、三颗生命精华可以合成治愈能力更强的微型生命之球等。玩家需要培育龙蛋使之强大,然后借助龙的能力去治愈被毁坏的土地。每次通关都会奖励不同数量的星星,消耗星星来解锁新的道具、龙蛋和建筑,以此完善花园,拯救魔法大陆。

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  新游如何突围?《Lily’s Garden》细节处的减法和加法

  从目前市场现状来看,消除+模拟经营、消除+RPG游戏基本都已被目前的头部产品抢占先机,不管是美国还是日本,畅销榜TOP100的消除+游戏,大部分上线时间都在2017年及以前。虽然近两年也有不少新品上线,但经过前期的玩法沉淀和用户掠夺,除热门产品的续作外,想脱颖而出事实上并不容易。

  不过,却也有值得借鉴的成功产品——《奇妙庄园》和《梦幻家园》机制相似,上线后曾一度逼近《梦幻家园》,虽然经过《梦幻家园》换icon等危机运营,被迫拉开了很大距离,但也已成为消除+模拟经营类中赫赫有名的产品。《Lily’s Garden》2019年上线,同样是和《梦幻家园》类似的消除+模拟经营类游戏,目前美国iOS畅销榜排名第TOP65,也算是成功突围的产品之一。体验下来之后,发现它们更多的都是在细节上做文章。

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  比如在消除机制上,《梦幻家园》《奇妙庄园》采用的均是经典的“交换式消除”,在限定步数内,通过前后左右移动某一方块,使之与三个或以上的同类型方块合并消除。而《Lily’s Garden》则在此做减法,采用了“点触式消除”,点击便可达到消除目的。同时,《Lily’s Garden》将最低可消除个数3降为了2,只需点击排列在一起的2个或以上数量的同类型方块,便能达到消除的目的,简化了操作。

  而且,在合成多个方块生成火箭等增益道具上,《Lily’s Garden》无论排列位置是否规律,只要5个或以上的同色方块聚在一起,游戏会自动将方块上的花朵logo变为可合成的道具logo,提醒玩家点击生成,规则更简单和人性化。

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  虽然操作及基础规则都简单,但并不意味着《Lily’s Garden》就是无脑消除,它也同样有在策略上做难度。游戏中的可消除元素仅有不同颜色的花朵logo方块,当同一局中存在石头,花瓶等不可消除元素时,除了常见的通过消除周围的方块来与石头“同归于尽”外,花瓶只有当旁边的方块为同样颜色时才能真正消除,玩法规则整体来看既简单也困难。

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  消除的感官体验和特效实际上各个游戏都不同,比如《奇妙庄园》在每走出精彩的一步消除时,加入了类似《开心消消乐》的语音夸奖。所有消除游戏的爆破视觉效果都尽可能的炫酷,这个见仁见智。

  剧情方面,玩家身为主角,但是与《梦幻家园》、《奇妙庄园》那般有管家或朋友帮助,“你”只是一个旁观者不同,在《Lily’s Garden》中,“你”将扮演Lily,修缮花园、邂逅邻居卢克并发生故事等,都需要“你”亲力亲为,增加了玩家的代入感。

  虽然同样为继承遗产,并且防止遗产被夺走而努力的建造花园,但《Lily’s Garden》给这个剧情设置了时间限制:30天。“你”在30天内必须完成花园重建的全部工作,所以游戏在每天必须完成的任务、以及需要消耗的星星数量上做加法,比如和NPC打招呼要消耗一颗星星,建凉亭的进度一分为二、每次都需要三个星星,以此来增加玩家的游戏时间。任务栏上方有第X天和任务完成百分比提示,完成后便可获得奖励。

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  以游戏内的日期为准,《Lily’s Garden》也引入了每日挑战和排行榜机制,通过每日挑战增加了你和其他玩家竞赛或者合作的可能性。比如你参与了鲜活收集任务,在完成“某一天”消除关卡的同时,需要收集够50朵鲜花,根据排名获得奖励;或是参与火箭大乱斗,通过收集50个增益道具获得参与比赛的资格,然后与其他玩家合作,一起赢得团队的胜利。

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  结语

  虽然在《梦幻家园》、《梦幻花园》的影响下,消除+模拟经营类占据了当前消除+游戏的最大市场份额,但消除+RPG类同样也是不可忽视的领域。《智龙迷城》可以说是最早的消除+游戏,也是最早的消除+RPG游戏,以3月29日为准,该游戏仍在日本iOS畅销榜中排名TOP3。

  从《智龙迷城》到《Empires & Puzzles》,随着时间的推移,由于RPG类属于偏中重度的游戏,消除+RPG类游戏的玩法,某种程度上也在脱离纯休闲游戏,往中度的方向迈进。且目前整个市场,无论是休闲还是重度,在变现模式或者游戏玩法上,都逐渐开始往中度方向融合,吸引目标受众以外的用户。而消除+RPG类游戏玩法的演进,也将把消除+游戏变得不再是女性玩家专属,为该品类吸引更多新用户,并且扩大消除+游戏的市场份额。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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