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不能出门躲在家玩《王者荣耀》的1.2亿人,他们在游戏的世界里找到了什么?

发布时间:2020-03-31 14:13:38 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:2020年3月的报道,《王者荣耀》在今年春节期间日活跃用户(DAU)达1.2亿人,远超去年同期的9210万人,增幅高达30%(数据来源:中国经营报2020年3月13日)。 2019v.s.2020春节DAU数据比较(图中角色来自《王者荣耀》游戏画面) 作为一款2015年就上线的游戏

  此外,除了以上这些国内外著名学者的研究,我作为一名有3年多药龄(《王者荣耀》游戏时长)的资深玩家,曾经做过一项基于967名《王者荣耀》玩家的问卷研究(覆盖了我国的32个省级行政区域,玩家年龄在19-50岁间)。研究结论是,游戏卷入(玩《王者荣耀》)通过沉醉体验(全情投入其中)引发了积极情绪,并受到自我效能感的调节影响。(此处省略4万字。。。。。。)

不能出门躲在家玩《王者荣耀》的1.2亿人,他们在游戏的世界里找到了什么?

  上图:《王者荣耀》玩家主页画面改编

  下图:有调节的中介效应模型

  在被限制出门并天天面对不断攀升的疫情数据的那些日子里,打游戏让我们暂时缓解了焦虑和忧惧情绪,通过适度的调节,提升了我们的自我效能感和积极情绪,而这两者对我们生活和工作的影响也都至关重要。

(图片来自网络)(图片来自网络)

  但是,事物都具有多重性,在此还需要强调,游戏虽有趣并且有一定作用,但玩游戏还是要适度。毕竟,游戏对大部分人而言只是一种对生活和情绪的调节手段而已(用于教学等情境的功能游戏除外)。所以《王者荣耀》有对未成年人的防沉迷保护机制,和对成年人的时长提醒和限制。张弛有度,也是我们生活的快乐之本。

  来源:皓天心理

(编辑:应用网_阳江站长网)

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