不能出门躲在家玩《王者荣耀》的1.2亿人,他们在游戏的世界里找到了什么?
此外,除了以上这些国内外著名学者的研究,我作为一名有3年多药龄(《王者荣耀》游戏时长)的资深玩家,曾经做过一项基于967名《王者荣耀》玩家的问卷研究(覆盖了我国的32个省级行政区域,玩家年龄在19-50岁间)。研究结论是,游戏卷入(玩《王者荣耀》)通过沉醉体验(全情投入其中)引发了积极情绪,并受到自我效能感的调节影响。(此处省略4万字。。。。。。) 上图:《王者荣耀》玩家主页画面改编 下图:有调节的中介效应模型 在被限制出门并天天面对不断攀升的疫情数据的那些日子里,打游戏让我们暂时缓解了焦虑和忧惧情绪,通过适度的调节,提升了我们的自我效能感和积极情绪,而这两者对我们生活和工作的影响也都至关重要。 (图片来自网络)但是,事物都具有多重性,在此还需要强调,游戏虽有趣并且有一定作用,但玩游戏还是要适度。毕竟,游戏对大部分人而言只是一种对生活和情绪的调节手段而已(用于教学等情境的功能游戏除外)。所以《王者荣耀》有对未成年人的防沉迷保护机制,和对成年人的时长提醒和限制。张弛有度,也是我们生活的快乐之本。 来源:皓天心理 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |