当官游戏品类详解
此时有人可能会问:这么明显的天坑,玩家会买账么?答案是会,而且心甘情愿,因为资质提供的属性加成非常可观,玩家在养成的过程中建立了非常强的信赖感;而美女亲密度越高,在子嗣冲榜中优势越大,以至于甚至有仅玩亲密——子嗣一个玩法的玩家存在。 四、冲榜——奖励构筑的核心生态 说完了养成,接下来便是与之息息相关的:资源投放。 当官品类的游戏,投放资源的核心为:“限时冲榜”(常见的有势力涨幅冲榜、资质涨幅冲榜、亲密涨幅冲榜、衙门冲榜、子嗣冲榜等),冲榜的核心奖励为限时1个月的主角特殊时装和特权称号“王、皇、皇帝、大帝”,这些时装和称号可以让大R玩家在游戏中彰显荣耀,在此基础上,配上许多养成资源,构成了以冲榜为核心驱动力的游戏生态。 在此基础上,游戏的投放节奏为:一个冲榜一般持续2-3天,本服冲榜产出“王”称号,对应80个左右升爵;小范围跨服产出“皇”称号,对应250个;中范围跨服产出“皇帝”称号,对应350个;大跨服产出“大帝”称号,对应500个。 ![]() 其中大跨服一般3个月一次,中跨服1-2个月一次,小跨服1个月5-8次,本服各种冲榜轮循,从不间断,假设一个大R一个月拿了所有榜首,他可以获得大概5000个升爵道具,距离上面提到的一个门客升满爵位的7789还有距离,而大部分游戏已经有超过70个门客,那么道具该如何投放,想必各位已经了然于心:为了冲榜而去充值,充值送养成材料。 通过冲榜构建玩家对付费的信赖感,通过付费增强玩家对冲榜的信赖感。 那么我只养几个门客,佛系游戏不行么?可以,但是游戏中的衙门冲榜(PVP)会影响玩家的游戏体验,它将迫使你不得不去培养更多的门客,尤其对大R而言,如果再展开的话内容就太多了,如果读者感兴趣的话可以自行去体验一番。 总结:当官品类走到现在,也将近有4-5个年头,如今已经同质化过于严重了,买量成本也成倍增长,创酷的《极品芝麻官》和点触的《叫我万岁爷》在先发的优势下,吃下了市场大部分的份额,在被中国文化影响的东亚各国中都取得了不错的成绩。与此同时,《苏丹的游戏》、《成り上がり~華と武の戦国》等对应题材的成功也证明了这一套模式对海外的用户也非常管用,虽然是买量时代下的“非主流”产品,但它们的成功绝非偶然,是世界各地的用户支撑起了这份成绩。 来源:游资网 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |