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横版游戏三大变革点:吃豆人本应称霸业界,谁料半路杀出了宫本茂

发布时间:2020-03-30 18:30:52 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:前言 横版动作是现今普及度最高的游戏模式之一,尤其在手游昌盛的时代,横版动作元素更成为了游戏市场上不可或缺的类别,甚至有些RPG和冒险类游戏为了增强可玩性,特意在游戏中加入横版动作元素。 横版动作游戏的骄傲——《艾希》,打击感一流,画面漂亮,

  前言

  横版动作是现今普及度最高的游戏模式之一,尤其在手游昌盛的时代,横版动作元素更成为了游戏市场上不可或缺的类别,甚至有些RPG和冒险类游戏为了增强可玩性,特意在游戏中加入横版动作元素。

横版游戏三大变革点:吃豆人本应称霸业界,谁料半路杀出了宫本茂

  横版动作游戏的骄傲——《艾希》,打击感一流,画面漂亮,再加上META元素,给予了玩家特别创新的体验

  横版动作游戏发展历程超过30年,风风雨雨一路走来,主要经历了三大变革点,每个变革点都是一次重大突破,足以载入里程碑。那么,现在就让我们一同看看横版动作游戏有过哪些变革吧!

  单一游戏版面

  早期的电子游戏虽然有一定程度上的动作元素,但并没有所谓横版的概念,像1971年推出的史上第一台街机游戏《电脑空间》,就是简单塑造出宇宙场景,再以白点组成火箭和敌机,在单一版面上进行游戏。

横版游戏三大变革点:吃豆人本应称霸业界,谁料半路杀出了宫本茂

  史上第一款商用街机《电脑空间》

  这就是当初横版动作游戏的雏形,操作自由度较高,但活动场景受到了极大限制。不过作为一款正式拿到市场上去卖的游戏,还是为后来不少厂商指点了一条明路。

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  《PONG》最开始是在酒吧发迹的,老板发现这玩意每天居然能赚40美元,立马打电话给雅达利要求增加订单

  1972年,雅达利推出了一款名叫《PONG》的游戏,游戏命名来源于打乒乓球时所发出的声音,《PONG》的画面比《电脑空间》更为简陋,甚至连背景都没有,画面只有两个表示球拍的白色长条,以及一个代表球的圆点。玩家只需互相控制拍子把球反弹回去——就跟现实中在打乒乓球一样。

  虽然《PONG》玩法上存在着肉眼可见的简陋,但这并不妨碍它在市场造成的热烈反响,甚至有一大堆厂商看到《PONG》火了,立马跟风推出各种山寨产品,引起了雅达利强烈不满。

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  史上最伟大的游戏之一——《吃豆人》

  到了1980年,首款真正意义上及格的横版游戏《吃豆人》问世了。这款游戏由日本南梦宫设计研发,它是游戏史上最伟大的文化符号之一,在一些电影中,我们也能看到它的身影。

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  比如经典剧场版动画《山T老夫子》。

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  以及近年口碑不错的CG电影《像素大战》。

  相信广大80后在红白机上都有玩过《吃豆人》,但它最早其实诞生于街机。玩法很简单,玩家控制黄色的吃豆人吃光画面中所有豆子就算过关,期间会有四只小鬼阻挡玩家的去路,如果吃下个头比较大的豆子,则可以在短暂时间内反过来把小鬼吃掉。

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  《吃豆人》所有游戏元素包裹在一个版面上,但内容应有尽有

  《吃豆人》玩法成熟,趣味性丰富,发售一年内就卖出了10万台,营收达到10亿美元,成为了有史以来最畅销的街机游戏,截止至1982年,《吃豆人》在美国拥有超过3000万忠实粉丝,市场价值不可估量。

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  形似神不似的山寨《吃豆人》游戏

  自从《吃豆人》大红大紫,市面上大量仿制游戏如同雨后春笋般涌现,比如《Taxman》《Snack Attack》还有《Jawbreaker》等,可惜没有一款能达到原版的高度——顺带一提这些仿制游戏大多来自雅达利平台。

  当然,在单一版面动作游戏中,还有另一个较成功的例子,它就是任天堂的《大金刚》。为了从大猩猩手中抢回被夺的女友,身为主角的水管工大叔不断奋勇向上,最终英雄救美。

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  即将成为传奇的《大金刚》和《马里奥》

  那时距离真正的《马里奥》系列游戏诞生还有4年,水管工大叔此时还不叫马里奥,而是叫JUMP MAN,没有人会猜得到,这位大叔日后竟然改变横版动作游戏的格局,终结了《吃豆人》模式的霸权。

  多屏卷轴式版面

  单一版面虽不至于影响游戏乐趣,但一定会对游戏创意设计产生掣肘,在卷轴式版面出现之前,电子游戏没有真正意义上的关卡概念,即便被认为是卷轴式版面游戏始祖的《守卫者》,也被限制在一片漆黑的夜空中,再加几条简约的线条组成崎岖的峰峦而已,但游戏体验比起单一游戏版面,已是一大革新。

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  《守卫者》图形简单,不过子弹效果还是挺炫酷的

  而真正把卷轴式版面发扬光大的,不是别人,正是任天堂新晋游戏设计师——宫本茂。

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  青年时代的宫本茂

  1985年,马里奥迎来转正当主角的首秀,《超级马里奥》加入了多屏卷轴,使得多张地图切片无缝衔接起来,宫本茂还在游戏末尾设计了旗杆作为终点,大大强化了关卡的概念。这一创新,大大改善了日后横版动作游戏的形态,彻底终结了《吃豆人》的“单一版面霸权”。

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  把多屏卷轴功能发挥到极致的《超级马里奥》,全球销量超过3000万套

  继《超级马里奥》之后,KONAMI携《恶魔城》强势来袭,结合了多种曲风的基调,加上黑暗风格的氛围,武器升级元素和极具代表性的敌人,使得《恶魔城》一面世就成了炙手可热的神作。

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  红白机上的另一款横版巅峰之作——《恶魔城》,除了被击退这个设定以外,近乎完美

  后来,CAPCOM也带着《洛克人》杀到,高难度的关卡,加上击败敌人后能够吸收其技能的新颖设定,也很快成为了史上最经典的横版动作游戏之一。

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  难度超高的《洛克人》,首创了打败BOSS后吸收其能力的玩法

  不消说,多屏卷轴还造就了《索尼克》《忍者神龟》《松鼠大作战》《魔界村》《魂斗罗》等优秀作品,这里就不一一列举了。

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  坑队友无限的神作——《松鼠大作战2》

  到了90年代,多屏卷轴把横版动作游戏带进了新的高度,以往红白机横版游戏只有横轴,而街机游戏则加入了纵轴,这使得游戏人物有了更广阔的活动空间,与场景中进行更丰富的互动,关卡元素也成倍增加。

  有人可能会问了,为什么仅仅加入了纵轴,就能让横版动作游戏变得更伟大呢?

  知事儿在这里给大家举两个例子:

(编辑:应用网_阳江站长网)

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