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《我的世界:地下城》开发商 Mojang 探访:热爱是第一生产力

发布时间:2020-03-26 16:42:34 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:作为全球总销量超过 1.76 亿的世界知名 IP,《我的世界》以简单明了的玩法与丰富自由的沙盒建造元素影响了无数人,沉淀着极为庞大的粉丝群体。但开发商 Mojang 却迟迟没有推出《我的世界 2》的打算,反而放弃了验证成功的‘沙盒建造’路线,转而开发‘暗黑
《我的世界:地下城》开发商 Mojang 探访:热爱是第一生产力

  作为全球总销量超过 1.76 亿的世界知名 IP,《我的世界》以简单明了的玩法与丰富自由的沙盒建造元素影响了无数人,沉淀着极为庞大的粉丝群体。但开发商 Mojang 却迟迟没有推出《我的世界 2》的打算,反而放弃了验证成功的‘沙盒建造’路线,转而开发‘暗黑’式的 APRG 新作《我的世界:地下城》,这似乎是令人费解的选择,在外媒 Game Informer 的采访中,开发者坦承了自己的考虑与原因。

  很少有游戏的续作能像第一部一样成功,更遑论建立起一个长寿 IP。但在过去十年中,《我的世界》已经迅速发展成电子游戏行业的品牌巨头。各大商店的货架上都堆满了《我的世界》主题书籍、漫画、模型、毛绒玩偶和乐高套件。爱好者们穿着游戏图案的连帽衫参加线下庆典和博物馆展览。华纳兄弟甚至准备在 2022 年推出一部《我的世界》大片。开发商 Mojang 似乎乐于开发所有《我的世界》相关项目 …… 除了《我的世界 2》。

《我的世界:地下城》开发商 Mojang 探访:热爱是第一生产力

  ‘我根本想象不了会有《我的世界 2》,’《我的世界》创意总监萨克斯·珀森(Saxs Persson)说,‘我们思量了很久。毫无疑问,我们就是专门开发《我的世界》相关作品的工作室,这是一条我们以前就选择的道路。但随着时间推移,我们意识到《我的世界》的可塑性有多强 …… 我们不希望它止步于单个游戏,但我们想做的并不是续作。我们更感兴趣的是,将这种可塑与创造性延伸到其他游戏类型中,使其成为《我的世界》宇宙的一部分。’

  简而言之,因为《我的世界》本身还有很大的发展空间,Mojang 并不需要推出一部真正的续作来维持热度。然而,为了触及更多受众,制作组知道他们需要不断创新,拓宽品牌内容的覆盖面。他们计划让《我的世界》成为希腊神话中九头蛇一样的存在,向所有方向延伸,每个人都能在其中找到对胃口的部分。而这个激动人心的计划就从幽深地牢里启程。

《我的世界:地下城》开发商 Mojang 探访:热爱是第一生产力

  发现 Mojang 的魔力

  Mojang 并没有预料到《我的世界》的成功。创始人马库斯·佩尔松(Markus Persson,更广为人知的昵称是 Notch)在 2009 年成立公司时,这位年轻的游戏开发者预期自己的工作室将会遵从传统的开发模式,每几年推出一款新游戏。所以在 2010 年代早期,工作室开发了一款名为《Scrolls》的线上集换式卡牌游戏(后更名为《Caller’s Bane》)。然而《Scrolls》并没能达到《我的世界》的高度,Mojang 因此重新评估了这个项目的优先级。

  ‘打造《Scrolls》之际,团队里大多数人都认为《我的世界》已经达到了自身的巅峰,’CEO 乔纳斯·马尔滕松(Jonas Mrtensson)说。‘工作室当时的方针是,制作更多有普通生命周期的游戏,也就是在发行之后会达到一个成绩高峰,然后逐渐衰落的那种。但在《我的世界》大获成功,不见颓势之后,我们决定加倍耕耘这个游戏,以回馈玩家的厚爱。这就是为什么,在《Scrolls》之后,我们的重心又回到了《我的世界》上。’

《我的世界:地下城》开发商 Mojang 探访:热爱是第一生产力

  2015 年发售的《我的世界:故事模式》为未来的作品树立了一个良好的榜样。这个由 Telltale(《行尸走肉》游戏开发商)操刀的冒险系列,不仅取得了销量上的成功,也证明了玩家们渴望一些原作所不能提供的体验。与此同时,一小撮 Mojang 员工开始设想他们理想中的《我的世界》衍生作品。

  这些设计师都是经典地牢闯关类 RPG 的爱好者,他们感觉现在的游戏市场上缺乏适合家人一起游玩的此类游戏。他们认为也许可以从《暗黑破坏神》和《流放之路》等作品中提取自己喜爱的动作元素,与《我的世界》的方块视觉效果和轻松愉快的氛围加以融合。于是这个团队基于任天堂 3DS 平台开发了一个原型,而这个小型单人游戏的构思很快转变为更远大的图景。

《我的世界:地下城》开发商 Mojang 探访:热爱是第一生产力

  ‘这是我们整个团队都热爱的题材,’执行制作人大卫·尼斯沙根(David Nisshagen)说。‘我们都喜欢玩这类型的游戏,而且这个题材对《我的世界》来说很合适,因为游戏本身就有地下探险、战斗和寻宝的内容了。说实话这个项目就是源自于热爱。并没有一个“让我们做一次正式的市场分析,找出有空缺的游戏类型”之类的规划。它的出发点确实就是,“这个点子很有意思,这会是一个别有不同的《我的世界》”’

  [番外:《我的世界》的造语]

  《我的世界》玩家也许对游戏里的符文已经很熟悉了。这些古老的符号散布在游戏世界的各个角落。它们看起来像是往昔文明所使用的一种古老语言的片段。虽然直到现在,这些符文也只是布景的一部分,没有任何特别的含义,但 Mojang 在《我的世界:地下城》把这些符号制作成了可用的语言。玩家可以在《我的世界:地下城》中找到散布在各处的符文文本,这些符号提供了解谜和寻宝的提示信息。但是 Mojang 并不准备帮助玩家翻译这种新语言;硬核玩家们必须得等到游戏发售之后自行破译其中的信息了。

《我的世界:地下城》开发商 Mojang 探访:热爱是第一生产力

  深入地下城

  《我的世界:地下城》中的反派是一支名为‘灾厄村民(Illager)’的异族,他们因为作恶多端而遭到正常社会的放逐,而领导他们的是 Arch-Illager。虽然 Arch-Illager 歪脑袋大鼻子的长相看起来不太灵光,但 Mojang 向我们担保他会是个难缠的对手。

  在 Arch-Illager 被赶出自己的家乡后,他在旅途中找到了一个叫做‘支配宝珠(Orb of Dominance)’的神器。‘这个宝珠其实是个方块,我们觉得这个设定挺有意思的,’游戏总监曼斯·奥尔森(Mns Olson)表示。这个看似平平无奇的方块中蕴含着强大的力量,Arch-Illager 可以用它召唤石巨人大军进攻人类社会。《我的世界:地下城》玩家的使命就是与 Arch-Illager 的爪牙战斗,获得足够阻止他的阴谋的力量。

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  Arch-Illager

  奥尔森向我解释 Arch-Illager 的详细设定时,我正好进入了《我的世界:地下城》的最新地图‘红石矿井( Redstone Mines)’。和其他关卡一样,这些矿井是随机生成的,但青苔掩映的墙壁和废弃矿车轨道赋予了这里一些不同于别处的氛围。Mojang 将《我的世界》独特的视觉风格描述为‘丑萌(ugly cute)’,《我的世界:地下城》同样符合这个定义。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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