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《半衰期:爱莉克斯》上手:业界最优秀的VR作品之一

发布时间:2020-03-24 21:43:41 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:经过多年的闭门开发,《半衰期:爱莉克斯》终于与粉丝见面。作为Valve的第一款完整的VR游戏及十多年来的第一款“半条命”游戏,开发者的承诺和玩家的期待是否得到了满足呢?日前,RoadtoVR的Ben Lang分享了他的上手体验。 开发商: Valve Software 支持平

  V社用大量的环境与交互细节打造了一个令人难以置信的沉浸式世界。游戏中的几乎每个小物品都可以进行物理交互,而且允许你欣赏的风景多不胜数。总的来说,《爱莉克斯》是我玩过的细节都最为丰富的VR游戏。凭借始终如一的优秀美术指导,以及令人印象深刻的抗锯齿效果,游戏的视觉画面堪称一流。

  《爱莉克斯》的细节给人留下了深刻的印象,如可旋转的水龙头,可翻转的电灯开关,以及可升降的马桶座圈。不过,游戏在沉浸感方面并不是十全十美。

  例如,游戏中没有近战玩法。当游戏的众多敌人想要冲脸的时候,你会感到相当尴尬,尤其是《Boneworks》展示过用双手推开过于靠近的敌人是多么令人满意的体验。

《半衰期:爱莉克斯》上手:业界最优秀的VR作品之一

  另一个沉浸感问题是,装备武器是通过手势菜单完成。一旦装备完毕,无论你是否真的“握持”武器,武器都会附接到你预先选择的手部。这意味着武器不能在双手之间轮转,所以你会感觉它们仿佛不像是游戏中的元素。当你完成战斗并希望双手与世界交互时,你将需要使用按钮来“装备”手部,而这绝对不是什么身临其境的动作。

  这种设计选择确实消除了众多因笨拙枪套系统的而产生的麻烦,但在看到《Blood&Turth》和《Stormland》等游戏中的优秀皮套机械技术后,《爱莉克斯》的这种设计令人感到点落后。个人认为,前述游戏中的“磁性枪套”系统(在掉落时能够将武器重新附接到枪套)能够与重力手套完美匹配。

  《爱莉克斯》的丰富沉浸感在很大程度上来自世界设计,包括偶尔出现并通向可选场景的小路。这种场景可以奖励你的好奇心并充实游戏世界。

  双手不会穿透环境,而且周围散布着一系列的可交互对象,所以游戏世界有一种坚实的感觉,并有助于推动沉浸感。有一次当我文件柜里翻找资源时拉开了最底部的抽屉,而我站起来后顺势想用脚把它关上,就如同现实世界一样。当然,我很快意识到游戏并没有追踪我的双脚。

《半衰期:爱莉克斯》上手:业界最优秀的VR作品之一

  《爱莉克斯》的故事引人入胜,但除了你要朝着目标前进之外,其他并没有发生什么。 并不是说《爱莉克斯》与“半条命”的整体情节无关,但对于它穿插至其他系列作品中的情节的方式,你会感到突然且笨拙。我不太确定大多数玩家的反应如何,但我认为社区会围绕剧情进行大量的讨论。

  3。 舒适度

  游戏支持传送,连续移动及其他一系列移动机制选择。在游戏期间,我认为《爱莉克斯》在保持舒适感方面的表现非常优秀。

  Valve显然考虑到《爱莉克斯》应如何支持各种VR控制器。尽管有时候它们不会遵循VR老鸟所熟悉的既定输入模式,但它们的整体表现非常出色。无论是哪款控制器,

《半衰期:爱莉克斯》上手:业界最优秀的VR作品之一

  《爱莉克斯》感觉像是专为房间规模站立游戏设计的佼佼先行者。连续移动的效果很好,但游戏没有真正的“跳跃”功能,你要么是传送跳跃,要么是使用一种滑动“斗篷”。对于有时候乍一看似乎并不可跳跃的地方,但游戏依然要求你进行传送,这时你会感到一定的困惑。

  对于游玩空间狭窄的玩家,你有时可能会感到沮丧,因为一系列的游戏机制似乎都希望你伸手触及,尤其是需要使用多功能工具在墙壁搜索电源线的时候。

  出于相同的原因,就坐式游戏的感觉并不好。当然,游戏中提供了一个可允许你将就坐高度调整到站立高度的选项。在开玩游戏时,所述选项无法正常工作,但如果可以,我认为自己会更愿意选择站立状态畅玩游戏,毕竟大多数交互交互发生在与肩同高的位置。

  我发现梯子相当奇怪。尽管我启用了“真实梯子攀登”选项,但如果我错误地抓住单个梯级,绝大多数梯子会自动将我传送到顶部或底部。我发现这非常令人讨厌,因为我已经表明自己希望真实地攀爬梯子。

《半衰期:爱莉克斯》上手:业界最优秀的VR作品之一

  如果你特别害怕幽闭恐怖症或无法应付沉浸式恐怖,《半衰期:爱莉克斯》绝对是一个挑战。游戏中的某些恐怖场景只有手电筒作为光源,从而进一步限制了你的视野,所以这时候的惊悚元素将更为突出。

  来源:映维网

(编辑:应用网_阳江站长网)

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