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预定B站今年首个畅销爆款?刚拿到版号的《公主连结》就要公测了

发布时间:2020-03-23 21:14:26 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:前几天,进口游戏版号时隔近4个月终于发放,不少产品总算能在国内上线,其中也包括了B站的3款代理产品。在这三款产品当中,葡萄君最关注的就是《公主连结Re:Dive》了,原因很简单,它具备太多爆款的潜质,很有可能成为bilibili游戏的又一个重磅产品。 《
预定B站今年首个畅销爆款?刚拿到版号的《公主连结》就要公测了

  前几天,进口游戏版号时隔近4个月终于发放,不少产品总算能在国内上线,其中也包括了B站的3款代理产品。在这三款产品当中,葡萄君最关注的就是《公主连结Re:Dive》了,原因很简单,它具备太多爆款的潜质,很有可能成为bilibili游戏的又一个重磅产品。

预定B站今年首个畅销爆款?刚拿到版号的《公主连结》就要公测了

  《公主连结Re:Dive》是日本Cygames研发的手游,凭借碾压当时市场的2D美术表现,很快打入了日本App Store畅销Top 5。而后的几年间,这款产品一直维持在畅销Top 20前后,并多次冲击榜首,并顺利登顶App Store畅销榜。

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  这款产品很早就被B站代理,在一年半以前开启了预约,玩家对这款产品的呼声很高,至今为止B站官方页面已经积累了超过300万的预约用户,1.6万用户评论的预期值为9.1分。今天(3月20日),B站正式宣布这款产品的公测时间定在4月17日,并同步开启了iOS先行预订。

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  知道《公主连结Re:Dive》(后文简称公主连结)的好成绩并不难,但很多人恐怕不了解的是,受惠于精良的制作功底,这款游戏还没引进国内之前,早已火遍了国内大大小小的二次元圈子。对用户的渗透,让它的市场起点更高了。

  一款几乎无法被替代的产品

  在公主连结日服刚上线的时候,葡萄君曾提到过公主连结“在游戏里塞进了一部动画”,品质十分精致。

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  然而从这几年产品表现来看,公主连结对于产品塑造的理解,显然更加纯熟。公主连结不仅制作精,而且主打的方向十分准,为了让产品吃透市场,它的资源投入力度也非常狠。

  首先,整个产品最具特色的部分,就是动画式的游戏体验。

  在2018年的节点,日本手游市场早已进入红海,所有产品都在变着法子打差异化,争夺用户的注意力。然而纯内容方向竞争太大,相反表现力方面的竞争显得不突出。

  Cygames擅长美术以及美术相关的技术,不仅吸引了一批FF时期到当代的画师大触,还投资过动画公司,于是公主连结的主攻方向也走了美术表现。

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  而动画相对于游戏是信息密度更高,表现力更充足的一种形式,市场上也没有竞争对手做到类似的级别,于是公主连结做成一款动画式的游戏,显然也是踩准了市场空缺而来的。

  不过要实现这种级别的制作,对成本和班底的要求都很高,Cygames有成功的《碧蓝幻想》坐镇,资金自然不愁。

  于是他们调动了业界资源,找来曾参与制作《罪恶王冠》《甲铁城的卡巴内瑞》《进击的巨人》的动画公司WIT STUDIO、曾为《偶像梦幻祭》《狂乱家族日记》等作品执笔的作者日日日担任剧本主笔,又请到为《樱花大战》《光能使者》《海贼王》制作音乐的田中公平,来制作游戏主题曲。

  Cygames还邀请到M·A·O、立花理香、伊藤美来、东山奈央、种田梨沙、早见沙织、小仓唯等40多位实力声优为游戏角色配音,同时还保证了全主线全语音的水准。

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  可以说,从美术、技术、到内容支持,整个制作阵容都十分豪华。豪华制作阵容带来的成果,便是游戏中大量高质量的演出效果。

  一方面,游戏在绝大部分剧情(全主线、部分活动、部分个人)上都运用了2D动画结合AVG的形式来进行表现,实现了动画到剧情的无缝演出,以及眨眼等静态CG转动态的表现。

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  另一方面,游戏在大招技能、抽卡展示、主界面角色展示、剧情界面展示、活动副本页面展示等几乎每一个能用上2D动画的地方,都融入了相应的2D动画内容。涉及的部分实在太多,这里就不逐一举例了。

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  在这精致的2D动画层层环绕之下,动画式的观感也就贯穿了游戏的每个部分。

  其次,公主连结不仅有足够精致的内容,还非常明白这些东西该给谁看,怎么看出味道来。

  公主连结定位的用户群非常明确:喜欢轻松、冒险、养成等题材的ACG爱好者,他们也是二次元受众里最为广泛的群体之一。找准这种定位,依靠的不是简单统一画风后推给玩家,而是深度理解这类用户的诉求后,把大家要的内容渗透到游戏制作中,慢慢去构建一个氛围而成的。

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  初入公主连结,玩家可能会觉得这是一个充满冒险的日式王道RPG。开场之后,主角团就被来历不明的boss打趴下,男主失忆、女主出身名门、一切仿佛被重置,等待他们的是一段充满未知的冒险旅途。

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  但玩着玩着大家又能感受到,这分明是个轻松逗趣的世界,1号女主佩可莉姆是个吃货,身边其他女主有专职卖萌的,有负责吐槽的,各种属性应有尽有,冒险旅途也一片欢乐。

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  可当大家真正玩到后期,才会意识到,这是一个不折不扣的养成游戏。经历了一段时间的冒险,每个女主都与玩家扮演的男主有了不浅的牵挂。

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  可以看得出,这些场景都花了大功夫去渲染,不仅有专属的CG,特效也是拉满了。为了让玩家充分享受到美少女养成的体验,游戏再次拿出了失忆的设定,总之女主们不管明示暗示,与男主之间总有一层窗户纸没捅破,没有一个明确的结果。

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  面对“还记得吗?”的提问,玩家只能选择继续失忆“不记得了”,或者继续装傻“在一起过……?”

  目前,日版游戏主线剧情已经更新到第二部第一章,包含15个大章节的第一部已经完结。算上每月一出的活动剧情、个人剧情等,零零总总地加起来,一共有超过70万字的文本量,实际体验时间可以多达数十小时,全然到达了一个大型AVG游戏的量级。

  准备这么大量剧情的目的也很明确,就是为了让目标受众能够充分代入进去。对于大多数喜爱二次元内容,或者初入ACG领域的用户来说,一个方方面面透露着精致气息的2D动画是体验环境,加上一个被世界围绕的男主定位,自然是很容易带入并获得极佳体验的。

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  “总有一天,希望他能成为我的骑士”指玩家

(编辑:应用网_阳江站长网)

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