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逃离塔科夫:一款不是血赚就是白给的硬核生存射击游戏

发布时间:2020-03-23 21:09:32 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:1 引言: 《逃离塔科夫》是Battlestate Games制作的一款FPS+MMO游戏。 游戏从2012年就开始筹备,到2015年正式公布,2017年开始A测,近期客户端加入官方中文,正式进入中国玩家的视野。 我们对游戏进行了初步体验后,尝试通过游戏玩法拆解、玩家评价整理、

  使用硬核的玩法限制玩家获取资源的速度,使用RPG元素来缓冲硬核玩法的负反馈,大量的随机搜刮点和极高的死亡惩罚像极了前年大火的Roguelike玩法。良好的局外交易系统更是衍生出了以“理财”为核心的游戏玩法。

  入门后,多达12张各具特色的地图和数不尽的物品、枪械配件等庞大的游戏内容撑起了玩家中后期很长一部分的游戏体验。

  《逃离塔科夫》后续该如何提升品质和提高口碑?

  《逃离塔科夫》的主要问题集中在新手糟糕的游戏体验和极高的入门门槛。我们针对该情况主观的给出了几条游戏后续发展建议:

  1。包括修复大量BUG,扩充甚至更换服务器等,=快速招募人才,扩充研发团队,紧锣密鼓的更新后续内容。

  2。具体玩法主要调优建议:

  增加一系列的新手引导,帮助玩家快速上手,理解游戏的大致流程。

  完善组队功能,优化匹配机制。增加组队语音或沟通方式,便于玩家在游戏中进行沟通。开发藏身处玩法。

  降低游戏游戏价格,将付费内容拆解至其他模块,通过降低门槛引入大量玩家,扩充自定义内容,从其余模块赚取收益。

  我们能从《逃离塔科夫》中获得什么启示?

  即便是FPS品类,硬核玩法和普适乐趣依然可以进行结合,不同的人可以找到不同的乐趣,而不是被硬核门槛层层筛选。

  微小的改变可以引发玩法规则的质变,允许带出物资这一设定使得刚枪的重要性降低,局外完善的交易系统更是使得玩家侧重点转移至每局可赚取的收益。衍生出“跑刀”、“理财”的玩法。

  当硬核玩法是游戏内核时,往往需要庞大的游戏体量和缓慢的游戏节奏来缓冲玩家的负反馈,流于表面的硬核仅仅只是提高了门槛,深层次的硬核玩法更容易刺激玩家主动探究。

  来源:腾讯先游

(编辑:应用网_阳江站长网)

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