拳头新作《Valorant》开发之路:六年磨一剑,霜刃未曾试
大卫·诺丁汉(David Nottingham)向我们讲述了有关这款游戏的最后一部分故事。就在唐纳加入不久后,游戏的许多内容都已完成,随后唐纳邀请了诺丁汉来作为创意总监。诺丁汉被许多拳头员工称作创意的源泉。他能在讨论中毫不费力地引申跳跃,并对每个灵感进行拓展讨论。这种特质正是他能在这个阶段受邀加入《Valorant》的原因。 ![]() 在被问到他来之前的情况时,诺丁汉笑了起来。‘长期以来团队一直把游戏性作为重点,这确实很重要,但对于这款游戏,还有很多事情要做。我的任务就是观察,留意所有人的工作情况然后告诉他们该往哪个方向前进。’ 目前的《Valorant》已经完成了大部分内容,却缺乏剧情来介绍它们,对于这个现状,像诺丁汉这样的资深创意总监就尤为不可或缺:他能够填补不同角色、不同概念之间缺失的缝隙,让他们与世界观融为一体。 诺丁汉表示:‘对我来说,这是个非常有趣的挑战。就像一个魔方,我们要将各种元素结合在一起,为游戏打造出一个有趣的框架,然后我们就知道下一步该往哪里走了。’ ![]() 《Valorant》的角色会开些俏皮的玩笑,展现出不同的个性,不同角色之间的对话暗示着这些角色互相有着更深层次的联系。诺丁汉表示这些游戏中的短对话会随着故事线的发展而产生变化。每句对话不过几秒钟,不会导致你从游戏中分心,还能让你在高强度的对局里喘口气休息一下,不过至于这些零散的对话究竟能让我们了解到多少剧情就尚不清楚了。诺丁汉拿《堡垒之夜》举了个例子,《堡垒之夜》对大型剧情的处理方式就是拳头要走的方向,不过在这一次探访中我们并没能见到太多的剧情。 《Valorant》未必能成为拳头的第二大招牌,不过这肯定是这家公司自《英雄联盟》以后最有野心的项目了。从各方面都能看得出来,拳头是希望把《Valorant》打造成《英雄联盟》那样能屹立数十年的游戏。 ![]() 当我在拳头的总部试玩游戏时,《Valorant》已经具有相当高的完成度,这款游戏背后是奇迹般的游戏开发技术,也是我玩过的最好玩的战术射击游戏之一。还有几个月时间,游戏就将在夏季公布一个新版本,不过对于大部分免费游戏而言,玩家一年后的口碑比刚发售时的评价更加重要。10 年过去了,《英雄联盟》仍然是全球最受欢迎的 PC 游戏之一,而《Valorant》经过了将近六年的开发后,终于能让拳头看看这款游戏是否能够复现前者的辉煌。 来源:篝火营地 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |