游戏手机出世一年多,再来聊聊它是不是个伪需求
这颇有些“明明卖的是千里马,非说自己是交通工具”的感觉。其中原因就在于游戏手机面向的用户群体太小了,只针对这些人路子就走窄了。 ![]() 根据数据公司极光的一分数据,2019年我国手游用户月活达8.25亿,显然手游市场的上升空间很大,游戏手机品牌不想放弃这个具有潜力的市场。但是在这些用户中有多少是手游的深度玩家呢?又有多少会因为手游购买一款手机? 如果自己就把自己圈起来,或许会得到真·玩家的青睐,但也会将那些喜欢游戏但不深入的用户挡在门外。这就是游戏手机要面对的另一个问题——即便一个品牌在游戏手机领域拿下了整块蛋糕,依然不足以说动游戏厂商为其打造独占游戏或者做出专项优化。 ![]() 除了在有限的用户群中扩张自己的地盘,游戏手机还要说服其他用户,自己的产品比旗舰手机强。这对于游戏手机来说更不容易。文章开头的投票很好的说明了这一点。在大多数用户眼中,旗舰手机的游戏性能本身就很好,并且在其他方面(尤其拍照)表现更好。 既然游戏手机有替代选项,又没有独占游戏内容吸引用户,再加上并不是所有人都喜欢游戏手机“特立独行”的造型。那么对于大多数人来说,游戏手机的意义不大,它始终是面对着那些在游戏道路上有更高要求的小范围用户。 写在最后: 硬件超前游戏太多,又很难拿到游戏厂商的专属支持;针对游戏做了不少优化,但又很难和旗舰手机拉开距离;面对的用户群体太小,不足以作为和游戏厂商谈判的筹码···这些都是游戏手机面临的问题。 如今看来,游戏手机还是小众,为有限的用户群体提供着专属于他们的产品。毕竟游戏不像拍照,后者是几乎所有人的需求。于是,在当前阶段游戏手机的噱头依然大于产品本身的意义。 或许有一天,随着手游的继续壮大,手机厂商和游戏厂商进一步结合,游戏手机会像游戏本那样拿到一个属于自己的位置。但是现在,游戏手机的前途依然扑朔迷离。 来源:新浪数码 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |