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游戏手机出世一年多,再来聊聊它是不是个伪需求

发布时间:2020-03-18 22:43:08 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:近期,一大波游戏手机品牌推出了新品。这类在常人看来颇为小众的手机产品如今在竞争激烈的手机市场存活了下来。距离游戏手机品牌诞生已经过去一年多的时间,从这类产品出现到现在,关于“游戏手机”到底有没有用的话题就一直没有停过。 现在我们旧事重提,

  这颇有些“明明卖的是千里马,非说自己是交通工具”的感觉。其中原因就在于游戏手机面向的用户群体太小了,只针对这些人路子就走窄了。

一些手机品牌主打性能却不强调游戏手机的属性一些手机品牌主打性能却不强调游戏手机的属性

  根据数据公司极光的一分数据,2019年我国手游用户月活达8.25亿,显然手游市场的上升空间很大,游戏手机品牌不想放弃这个具有潜力的市场。但是在这些用户中有多少是手游的深度玩家呢?又有多少会因为手游购买一款手机?

  如果自己就把自己圈起来,或许会得到真·玩家的青睐,但也会将那些喜欢游戏但不深入的用户挡在门外。这就是游戏手机要面对的另一个问题——即便一个品牌在游戏手机领域拿下了整块蛋糕,依然不足以说动游戏厂商为其打造独占游戏或者做出专项优化。

来自旗舰手机的压力:小米10也有为游戏玩家准备的外设来自旗舰手机的压力:小米10也有为游戏玩家准备的外设

  除了在有限的用户群中扩张自己的地盘,游戏手机还要说服其他用户,自己的产品比旗舰手机强。这对于游戏手机来说更不容易。文章开头的投票很好的说明了这一点。在大多数用户眼中,旗舰手机的游戏性能本身就很好,并且在其他方面(尤其拍照)表现更好。

  既然游戏手机有替代选项,又没有独占游戏内容吸引用户,再加上并不是所有人都喜欢游戏手机“特立独行”的造型。那么对于大多数人来说,游戏手机的意义不大,它始终是面对着那些在游戏道路上有更高要求的小范围用户。

  写在最后:

  硬件超前游戏太多,又很难拿到游戏厂商的专属支持;针对游戏做了不少优化,但又很难和旗舰手机拉开距离;面对的用户群体太小,不足以作为和游戏厂商谈判的筹码···这些都是游戏手机面临的问题。

  如今看来,游戏手机还是小众,为有限的用户群体提供着专属于他们的产品。毕竟游戏不像拍照,后者是几乎所有人的需求。于是,在当前阶段游戏手机的噱头依然大于产品本身的意义。

  或许有一天,随着手游的继续壮大,手机厂商和游戏厂商进一步结合,游戏手机会像游戏本那样拿到一个属于自己的位置。但是现在,游戏手机的前途依然扑朔迷离。

  来源:新浪数码

(编辑:应用网_阳江站长网)

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