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《黑山:起源》的开发故事

发布时间:2020-03-17 18:41:01 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:经过多年的制作,《黑山:起源》(Black Mesa)终于正式发布了。作为初代《半衰期》(Half-Life)的重制版本,《黑山:起源》起初由几位对游戏充满热情的业余爱好者开发,不过它得到了来自Valve的全面支持,最终变成了一款更有野心的作品。在Steam抢先体验

  音效也是《黑山:起源》开发团队擅长的一个领域——游戏中科学家和保安的配音与原作十分接近。“2006年,我们邀请迈克·希拉德和凯文·西克分别为这两个角色配音。”恩格斯告诉我,“音效经常被低估,我们幸运地找到了一群声音与原作角色配音相似,又很有责任感的人,非常感谢他们。”

  他还感谢了作曲家乔尔·尼尔森,“乔尔为游戏音乐和音效所做的一切都值得赞扬。”

  在过去的几年里,《黑山:起源》吸引了许多玩家关注;Xen章节发售前曾数次跳票,但玩家们一直在为开发团队打气。“玩家社群让我感到惊讶,他们经常提供很棒的反馈。就像一次大规模测试,太有价值了,如果没有玩家的参与,我们根本不可能完成。”

《黑山:起源》的开发故事

  如今,《黑山:起源》已经成了恩格生命中的一部分。“在游戏开发中,你很容易感到孤单,很难保持动力。玩家的评论总是能够让我恢复士气,例如‘我爱你们的作品,请继续!’很多人都说互联网上戾气太重,但《黑山:起源》的玩家真的希望我们成功,我们对此心存感激。”

  既然恩格斯如此热爱《半衰期》,我还想听听他对传说中的《半衰期3》有哪些看法。“就个人而言,我并不是太期待三代,但也不希望它消失。人们的期望太高了,它根本不可能让人满足……我喜欢玩更多《半衰期》游戏,哪怕游戏名称里没有数字3。我希望看到Valve或另一家公司做这件事。”

  来源:触乐

(编辑:应用网_阳江站长网)

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