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91%好评率、Steam畅销Top 10,又一款Roguelike游戏悄悄地火了

发布时间:2020-03-17 01:30:24 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:几周前,一款刚刚在开启早期测试的新游戏《Skul:英雄杀手》(Skul: The Hero Slayer,后文简称英雄杀手),闯进了Steam全球热销榜前10。 与那些大热的AAA游戏、准AAA游戏不同,这只一款小团队做的独立游戏。尽管它的起点不高,但开测后的几周内,这款游

  除此之外,Roguelike最核心的多样化道具,在这个游戏里也受到了限制,玩家能携带的道具本身是有上限的,遇到新的同种类道具只能替换掉原有装备。不仅如此,这些装备大多数也只是影响数值的属性装,除了部分可以释放技能、影响行动力的装备外,其他道具对人物强度的改变,更多是加了一些属性。

91%好评率、Steam畅销Top 10,又一款Roguelike游戏悄悄地火了

  这与Roguelike最耐人玩味的多样化、随机性、组合空间,就相去甚远了。不得不说,英雄杀手这款游戏的确还不够完善,只是它用换头这个点结合精细的打磨,已经做出了很强的趣味性,随着测试期内容的丰富,它的成长空间还很大。

  市场向PC倾斜的受益者

  其实,英雄杀手被认可,并不是出了Steam测试版本之后才有的事情了。他们的研发团队SouthPAW Games是一家韩国的小团队,早期就曾参加过当地的一些独立游戏制作赛事,并且依靠这款作品,拿下了韩国BIC 2019、GIGDC2019独立游戏部门的两个大奖。

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  随后,韩国本地的发行商NEOWIZ代理了这款游戏,最近才在Steam上做早期测试。延伸来看,英雄杀手可以说是第一批因为韩国大厂注资独立游戏而受惠的游戏。不仅是NEOWIZ,包括Netmarble在内的多家韩国大厂,都在近期开始针对多平台进行布局,第一步就是Steam。

  原因在于,韩国移动市场用户呈现出疲态,对传统的高强度付费模式产生了厌倦,仅有少部分头部产品能获得市场成功。而此时海外产品,尤其是中国的创新产品对韩国市场的影响非常深刻,一方面为了减少这种内忧外患造成的影响,另一方面《绝地求生》的成功也给韩国厂商开了一条路,使得当地厂商开始考虑起了多平台的发展。

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  而这种时候,独立游戏的创新性恰好成了既能打破韩国市场现状,又能在国际上做出成绩的最佳选择。在当地市场向PC断倾斜的过程中,也就诞生了如英雄杀手这样的精品游戏,或许在这款游戏之后,还有更多值得关注的作品,从韩国市场迸发出来。

  来源:游戏葡萄

(编辑:应用网_阳江站长网)

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