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《空洞骑士》续作到来前,我愿称它为今年最佳「银河恶魔城」

发布时间:2020-03-17 01:28:59 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:五年前,TGA 2015公布‘年度最佳艺术指导奖’时,舞台下喊出的第一个名字是:‘Ori(奥日)
《空洞骑士》续作到来前,我愿称它为今年最佳「银河恶魔城」

  五年前,TGA 2015公布‘年度最佳艺术指导奖’时,舞台下喊出的第一个名字是:‘Ori(奥日)!’

  人们有理由记住这个名字。论艺术,当年在TGA上,《巫师3》《血缘诅咒》《合金装备5》《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》最后都输给了《精灵与黑暗森林(Ori and the blind forest)》。

  凭借这款打磨了5年的游戏,黑马开发商 Moon Studios 首战成名。

  时至2020年3月11日,Moon Studios 带来第二款作品《精灵与萤火意志(Ori and the Will of the Wisps,下文简称萤火意志)》。它很快成了Steam上的热销冠军,连续两天峰值在线人数超过3万。SteamSpy预估,3天内,至少有20万人拥有了《萤火意志》。

  而更耀眼的成就在于,一众玩家无视掉帧、黑屏、破音、文字显示不全等优化瑕疵,再度将月亮工作室的作品,奉之为‘神’。

  让人叫绝的美术功力

  截稿前,超过10000名Steam用户为《萤火意志》写下测评,其中9成多玩家竖起了蓝色推荐拇指。

《空洞骑士》续作到来前,我愿称它为今年最佳「银河恶魔城」

  如潮好评汇向了这款‘银河恶魔城’游戏的艺术表达。人们称赞其画面唯美,场景瑰丽,配乐悠扬,故事温馨,动作优雅。还有人不吝用‘完美’或‘神作’二字来形容游戏给人的观感。

  作为续作,《萤火意志》担得起这些夸赞。尤其是视觉效果。它承袭了《黑暗森林》油画般的美术特点,并在2D基础上实现了技术的更进一步。如今,你我在游戏中所见所得,皆是由手绘加之3D渲染而来,一切看起来美轮美奂。

《空洞骑士》续作到来前,我愿称它为今年最佳「银河恶魔城」 《空洞骑士》续作到来前,我愿称它为今年最佳「银河恶魔城」

  游戏的艺术总监 Thomas Mahler 曾对媒体表示,此次在视效上的显著提升,还包括通过新的光照系统来表现不同材质的变化。在这点上,他们做到了如此程度:为游戏中的每一个素材的每一个表面都加入了对于光照的反应。

  光说无感。在游戏中,有一段上山的场景就恰好展现了光照效果。你从下图便可以见到,开发者在打磨光影方面效果方面,的确下了一番功夫。

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  此外,在游戏世界里动静皆宜。来看下面一张图。主人公奥日初入失落森林,持火把遭遇凶猛异兽,明暗、冷暖、远近、黑白、动静、危险与恐怖,一时之间,镜头下的一切,构成鲜明对比。

构图中远中近皆成风景构图中远中近皆成风景

  即便没有上手游玩,你也很容易从中感受到场景的生动,层次的丰富,与细节的细腻。而葡萄君常常要在战斗中按下手柄上的Game Bar进行录屏——森林、湖泊、废墟、冰山、废墟、虫洞,这里的环境并不单一重复。我记录下这些片段,只待闲时再来欣赏游戏中的精美场景。

水下世界水下世界

  《萤火意志》画面观赏性强,但它本质并不是电影。游戏更让玩家们心驰神往之处,或许是你可以化为一只身法飘逸的精灵,在这个如梦似幻的世界进行自由跑酷。

  优雅灵动的跑酷贵公子

  《萤火意志》的跑酷玩法,延续自前作。游戏有童话氛围,但在场景实处,无不是机关陷阱和荆棘毒汤。精灵奥日的冒险,不时要避开这些凶险障碍。

  跑,跳,躲,闪都是基本功,但奥日让人着迷的,是其动作实在优雅飘逸。如果马里奥大叔是硬派跑酷尊者,那么Moon Studios所塑造的精灵奥日,则是花式杂耍贵公子。

  请看表演:

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  高处落下,精准抓杆,回旋,跳跃,转体三周半,二段悬空,再接一个冲刺,轻盈落地,完美。奥日身为精灵之子,天生不俗,周身自带光环,这让它行云流水的动作,伴有流光溢彩,令人赏心悦目。

  《萤火意志》是银河恶魔城类游戏。它的故事发生在一处沙盘大世界,主角为找寻失踪的伙伴,需得四处奔波。非线性的游戏模式,注定了流程中会有重复探索的情况。但我觉得,游戏里闲庭信步般的流畅动作体验,大概不会让人对跑图产生反感。

  随新能力解锁,奥日还将展示更丰富、更高阶的位移技巧:比如三段跳、踩踏跳,又比如钩锁飞越,再比如浮空升天和穿沙而行等等。利用新技巧重游故地,你总能发现新世界。而一开始连攀墙都困难的奥日,逐渐成长为‘巧妙’本身。这样的成长曲线,在我看来,是一重快感由来。

巧妙躲避巧妙躲避 穿沙跃起穿沙跃起

  但更大的快感,来源于‘逃脱战’。这是Moon Studios所擅长的领域之一。

  他们在上一部作品中的结尾处,设计了‘银之树逃亡’挑战关卡——琴声急促,号音沉重,涛涛大浪掀卷而来,此时,你必须在限定时间内规划好路线,然后从狭小空间里飞檐走壁,逃出生天。要命的是,关卡除了难度颇高之外,中途还不可存档。

《精灵与黑暗森林》银之树大逃亡《精灵与黑暗森林》银之树大逃亡

  先是逃亡时的惊险刺激,后是失败百次千次之后的不甘心,再就是一朝成功的莫大欣喜。而这样的情感起伏,也在新作《萤火意志》的逃脱关卡中得到继承。

万分惊险之中,不失一分华丽万分惊险之中,不失一分华丽

  某种程度上,逃亡就是与时间赛跑。而在这回,Moon Studios还真加入了‘竞速玩法’。在奥日的冒险途中,偶尔会遇到竞速挑战。从A点到达B点,用时短于自己的影子,便是玩家胜利。为了满足玩家间的竞技需求,开发者引入异步竞技玩法,允许玩家将速通记录上传至网络,与他人一较高低。

《空洞骑士》续作到来前,我愿称它为今年最佳「银河恶魔城」

  没想到,一款银河恶魔城游戏也能玩出卡丁车的味道。

  美术与动作之外的进化

  如开发者Moon Studios所说,《萤火意志》是个体量三倍于上一代游戏的作品。它有很多新尝试和新元素。而这些‘加法’不止涵盖了美术与动作,同时也指向了游戏的玩法与系统层面。比如说新增装备、道具和能力升级等要素。

  这些底层设计上的改进,让本作向‘银河恶魔城’更靠拢了一些。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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