“炉石”以上,“万智”未满《符文之地传奇》为何能有好开局?
想要更顺利地取胜,自然就得考虑如何“榨干”当前的法术力资源,合理运用自己的套牌。《LoR》中的卡牌主要分为单位、法术两类,其中:
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富有策略性的攻守博弈 上文里,笔者用了“轮”而非一般常说的“回合(Turn)”,这是因为《LoR》解构了玩家行动的主动权,把每一轮拆分成两边交替行动的若干回合,大幅增加了双方的交互频率,创造了更多反制时机,还将主动进攻权从传统的回合机制当中剥离了出来,使之成为了一种可以被动手脚的战略资源。以上种种做法带来了更浓厚的策略趣味,具体来说: ![]()
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聚焦明确的构筑引导 符文之地有很多风貌迥异的区域,各色生灵散布其中,形成了一批独特的大型聚落;作为英雄联盟宇宙的传道者,《LoR》自然是好好化用了这些宝贵资源,靓丽、效果贴切的卡牌们,呈现了世界各地的风土人情,汇聚为不同的地区(Region)。 ![]() 截至目前,率先登陆《LoR》的是 6 个声名远扬的地区:崇尚秘术与自然之力的艾欧尼亚(Ionia),兵力强盛的德玛西亚(Demacia),全力进攻、忽视防备的诺克萨斯(Noxus),借冰霜之力控场的弗雷尔卓德(Freljord),热衷于创造衍生物的皮尔特沃夫&祖安(Piltover & Zaun),以及释放恐惧、操控亡灵的暗影岛(Shadow Isles)。到目前为止,《LoR》中所有牌都被分到了其中的某一个地区,不存在跨地区牌和中立牌。 根据构筑模式下的规则,一套牌可由最多 2 个区域的卡构成,而开发团队在卡牌设计上的配合,不但让各地区拥有了独属的打法,还留出了跨地区联动的突破口,让不同的地区搭配方式都具有清晰的战略定位。就让我用近期最喜欢的单卡“亚索(Yasuo)”和其所属的艾欧尼亚地区为例稍作解说:
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