“云游戏”需求真伪考:低配终端畅玩3A,还是游戏宣发入口?
上文提到,云游戏的技术限制了快速即时操作游戏的体验,但并非所有的游戏都对低延迟反馈有硬性要求。大量对操作性考验不强的游戏很可能成为云游戏体验的主流,而目前的云游戏平台实际体验来看,对操作要求不高的游戏的确可以在云游戏平台上获得良好的体验。 这或许也是国内更重视手机游戏云游戏平台打造的原因。这从目前国内免费平台的尝试情况就不难看出——斗鱼的云游戏平台在手机游戏板块中,实测斗鱼的云游戏平台中PC端游需要长时间排队;网易云游戏也只开放了手机游戏板块,PC游戏还在内测预约中。 ![]() 对手游用户而言,硬件的限制其实不仅在于手游大作所需的计算能力上,还在于大型游戏动辄几个G的高额储存,以及频繁更新所浪费的时间成本上,而这两者很可能是构成“门槛”的重要组成部分——想尝试一款新的大型游戏,需要大量的下载和更新时间望而却步,云游戏可以改善这一层面的用户体验,降低初始体验门槛。 也就是说,现阶段更实际的运用场景很可能在宣发层面——在配合各渠道的贴片广告、游戏主播、UP主的播放页面上,云游戏可以实现场景上的实时触达,让有意向的用户第一时间体验正式的游戏内容而非下载庞大的客户端。平台也可以在此基础上设计有限的体验阶段时长以降低成本,在用户被游戏内容吸引后导向客户端下载。云游戏的“不方便”,很可能成为用户下载客户端的动力之一。 ![]() 除此之外,云游戏领域还有一些环境上的影响因素。中国信息通信研究院等编写的《云游戏产业发展白皮书(2019年)》提到“从政府监管角度看,云游戏有利于简化审批并加强监管”,在线上审查相关内容,降低监管难度,同时杜绝游戏盗用、游戏外挂等非法行为。此外还有助于青少年游戏防沉迷工作的推进。也就是说,监管环境很可能对云游戏持有正面态度。 ![]() 但这也成了许多普通玩家所担心的——游戏内容都在云端,也就是买断式其实永久变成了租赁制。“云模式”带走了买下游戏后永远可玩的这份“安全感”。甚至有网友认为:“云游戏成为主流的那一天,就是游戏业毁灭的一天。” 显然,现实距离想象中那个理想化的“云游戏时代”还非常远,而这个未来对玩家生态和游戏内容生态会如何,也仍然存在乐观和悲观的多种看法,很难得出明了的结论。就像“脑后插管”的虚拟现实与现阶段VR设备的差距一样,未来还是需要多一些想象空间的。 来源:读娱 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |