从DOTA到《王者荣耀》MOBA游戏用户进化思考
《王者荣耀》时下的成绩如此之高,总结而言还是天时地利人和的综合效果。天时是移动端的飞速发展4G的普及;地利是在腾讯平台下成长起来,借助微信与QQ的社交基因关系;当然更重要的是人和,是团队站在巨人肩膀上,很好的继承了DOTA,LOL的核心竞技玩法,同时将社交元素也极大的补充,但它成为了即好玩又有很强社交互动和粘性的产品。它在技能上跨区服,跨平台,多模式的支持打破了几乎所有的社交阻隔。 王者的社交关系渗透到了游戏的各个模块中。你永远不是一个人在孤独的游戏,你一定会玩某个英雄,那么就一定会有一个英雄排行榜在等你,告诉你这个英雄你超越了多少用户;你一定在某个地区,那么就会有一个地区的排名在等你,告诉你的英雄在你们小区,你们县市省排名第几;你一定会有几个朋友在玩这款游戏,相信你打开界面的第一眼就是看到你的好友排名多少,王者多少星,再战一局就能超越他们在等你。 如果你继续深玩下去,还会有更多的亲密关系在等你,基友,闺蜜,死党,恋人,师徒,无朋友不开撸。除了这些熟人之间的社交,还有群体型的社交,小队,战队在等你,便捷的一健加入战队群或小队群,随时点击便可从微信或QQ中快速的加入到游戏中。 笔者每多时候打开王者已经变成了一种社交需求,维持着王者的段位告诉别人自己的水平还算可以。不论何时,与多年未见的发小,与十年聚会的同学,与刚入高中的侄子,甚至与年过五十的远房亲戚,或者刚认识没朋多久的朋友,都可以来上一局。 这种社交即是满足你的社交需求,也满足你的成就需求,达到了一个很好的契合状态。 ![]() 期待下一个突破口: 据统计,当前国内的移动游戏用户人数已达到6.13亿。而王者虽然听上去不可超越,但实际上还有8亿多用户还没有玩过游戏。随着近此年科技的发展,社会的进步,游戏行业的发展,每年都会有越来越多的人加入到游戏玩家的大军中来。 在王者之后也出过了很多不错的MOBA产品,在一些用户归属上面的确也在做各种尝试,比如下例产品: 风暴英雄——地图机制的玩法创新,英雄多能力的选择:扩展了更多探索型玩家 非人学院——二次元风格游戏,特定二次元人群,扩展了细分社交型玩家 决战平安京——阴阳师的衍生品牌,扩展了成就型玩家 无尽对决(Mobile Legends)——海外MOBA游戏,这里说的影响力和收入能力,引入了国籍系统,将原本的杀手的单一击杀游戏对像,增加了国家仇恨的延伸,扩展了杀手型玩家 。。。 还有大量的各种MOBA都在做新的尝试,个人认为通过这么多年的发展,MOBA游戏的用户,在通过LOL和王者的进化下,游戏的成熟度已非常高。但同样还存在着机会,因为环境在不断的变化,用户的属性也在不断的变化,还会有更大的市场在等待着大家。谁会是下一个打破局面的产品,一定会是在用户规模上又一次的成功突破,拭目以待! 来源:知乎专栏 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |