炒得火热的云游戏概念,需要一盆冷水降降温
我们都能想象到云游戏平台运营成本会显着高于目前应用商店。这就决定了云游戏平台不可能像现在的分发渠道只参与分成,而不向玩家收费。就算平台只参与流水分成,那分成比列还会是五五分成吗?对于游戏厂商而言,上云游戏平台可能赚得更少,又何必上呢? 其实海外也面临同样的困局。 Google Stadia月费10美元,游戏需要另外购买。而微软推出的Xbox Game Pass订阅服务月费也是10美元,却有上百款游戏可以“免费”玩。老外也很实际,没必要单纯为了“云体验”而去Stadia上买游戏,所以Stadia目前业务开展得也很缓慢。 做3A游戏吸引玩家?臣妾做不到啊 笔者浏览国内多家云游戏平台后发现,这些平台提供的云游戏主要还是手游。手游掣肘于硬件性能、开发成本以及技术水平,游戏品质无法说服玩家支付更多的“云游戏费”。 就国内主机党、Steam党而言,愿意为优质游戏付费,最有可能接受云游戏的付费模式,但需要平台能提供吸引他们的游戏。 目前国内厂商所研发的PC、主机游戏,都还是小品级产品,一些还是手游高清移植版,无法与海外3A大作相媲美,很难吸引核心玩家。 现在国内厂商能为云游戏平台提供的高品质游戏还是太少,不足以让玩家转向云时代。 而让国内厂商砸几个亿去研发3A游戏,还要忍受三四年无法回收成本,是不是太难了?强如腾讯,也是在与英伟达、SE合作情况下逐步开始尝试研发大型PC游戏。 何况数千万的核心玩家能否撑起一个云游戏市场还需打个问号,毕竟PS4、Xbox以及Switch国行卖得都不算太好。缺乏赚钱效应,上市公司也有业绩压力,国内厂商不会去冒险尝试3A游戏。 那些主攻下沉市场的云游戏平台,倒是不缺3A大作。但是这些云游戏平台还有版权、版号隐患:这些平台上的海外游戏不仅没版号,多半还是盗版游戏。 ![]() 云游戏在国内还有漫长的道路要走,商业模式还需再探索,绝非如券商所描绘的那样一片坦途:都开始盘算云游戏能给业绩带来多少增长了。 来源:游戏茶馆 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |