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炒得火热的云游戏概念,需要一盆冷水降降温

发布时间:2020-03-11 19:36:57 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:云游戏商业模式还在摸索中,不完全符合国内玩家的付费习惯,云游戏在国内的发展注定是较为坎坷的。 近期,西山居面向广东地区用户启动了《剑网3》云游戏版本测试。此次测试仅提供1080P的游戏画面,也只提供PC和Mac版。西山居表示未来会开放4K画面,并支持

  我们都能想象到云游戏平台运营成本会显着高于目前应用商店。这就决定了云游戏平台不可能像现在的分发渠道只参与分成,而不向玩家收费。就算平台只参与流水分成,那分成比列还会是五五分成吗?对于游戏厂商而言,上云游戏平台可能赚得更少,又何必上呢?

  其实海外也面临同样的困局。

  Google Stadia月费10美元,游戏需要另外购买。而微软推出的Xbox Game Pass订阅服务月费也是10美元,却有上百款游戏可以“免费”玩。老外也很实际,没必要单纯为了“云体验”而去Stadia上买游戏,所以Stadia目前业务开展得也很缓慢。

  做3A游戏吸引玩家?臣妾做不到啊

  笔者浏览国内多家云游戏平台后发现,这些平台提供的云游戏主要还是手游。手游掣肘于硬件性能、开发成本以及技术水平,游戏品质无法说服玩家支付更多的“云游戏费”。

  就国内主机党、Steam党而言,愿意为优质游戏付费,最有可能接受云游戏的付费模式,但需要平台能提供吸引他们的游戏。

  目前国内厂商所研发的PC、主机游戏,都还是小品级产品,一些还是手游高清移植版,无法与海外3A大作相媲美,很难吸引核心玩家。

  现在国内厂商能为云游戏平台提供的高品质游戏还是太少,不足以让玩家转向云时代。

  而让国内厂商砸几个亿去研发3A游戏,还要忍受三四年无法回收成本,是不是太难了?强如腾讯,也是在与英伟达、SE合作情况下逐步开始尝试研发大型PC游戏。

  何况数千万的核心玩家能否撑起一个云游戏市场还需打个问号,毕竟PS4、Xbox以及Switch国行卖得都不算太好。缺乏赚钱效应,上市公司也有业绩压力,国内厂商不会去冒险尝试3A游戏。

  那些主攻下沉市场的云游戏平台,倒是不缺3A大作。但是这些云游戏平台还有版权、版号隐患:这些平台上的海外游戏不仅没版号,多半还是盗版游戏。

该平台上的单机游戏应该都是盗版该平台上的单机游戏应该都是盗版

  云游戏在国内还有漫长的道路要走,商业模式还需再探索,绝非如券商所描绘的那样一片坦途:都开始盘算云游戏能给业绩带来多少增长了。

  来源:游戏茶馆

(编辑:应用网_阳江站长网)

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